Questien järjestäminen

Realistiset tehtävät ilmestyi vuonna 2007 Kiinassa, ja yrittäjät menestyksekkäästi ottivat meidät houkuttelemaan lukuisia nuorisojärjestöjä. Tämän suunnan kukoistus houkuttelee yhä useampia yrittäjiä näille markkinoille, koska siinä ei ole niin paljon kilpailijoita. Ole valmis investoimaan rahaa, aikaa ja lahjakkuutta - tämä on kannattava yritys, joka voi tuottaa kiinteän tulon.

Questomanian merkitys

Moderni nuoruus on niin kiinnittynyt tietokonepeleihin, fantastisiin elokuvia ja niihin keksittyyn rinnakkaiseen todellisuuteen, että joku fiktioiden suorituskyky pelien aiheissa on lisääntyvässä määrin kuluttajien edun mukaista. Tehtävät ovat samankaltaisia ​​kuin kerran suosittu salama, joka liittyy tiukasti terveyteen, ryhmätyöhön, kiinnostavaan tehtäviin. Liiketoiminta tähän suuntaan on houkutteleva, koska se tarjoaa halpaa vapaa-aikaa säännöllisesti muuttuvassa valikossa. Joukkueen lipun hinnat vaihtelevat 2-6 tuhatta ruplaa, pelin kesto on noin 1-2 tuntia.

Sinun tehtäväsi - luoda mielenkiintoisia tarinoita ja palapelejä tarjotakseen suunnittelun tiettyyn tyyliin. Nämä voivat olla suosittuja elokuvia, joissa päähenkilöt ovat pelaajia tai joidenkin lajien kapea erikoistuminen (kauhu, etsivä, ritarit, viikingit). Voit ottaa pohjan suosituimmalle "Ford Boyard" -pelille ja laittaa jokaisen miehen seikkailujoukon saarelle, joka suorittaa tehtävänsä antaen arvokkaan avaimen rintakehästä. On paljon ideoita, vain luovia ponnisteluja tarvitaan.

On mahdollista sanoa, onko tämä kallista hanketta kahdella tavalla. Jotta mielenkiintoinen palapeli olisi tyhjä, voi lahjakkaita ihmisiä, joilla on hyvä mielikuvitus - tässä tapauksessa kustannukset vähenevät korteiksi, ominaisuuksiksi ja vuokrasopimuksiksi (jos tehtäviä suunnitellaan sisätiloissa). Jokullä on varaa ostaa valmiita mekanismeja ovien avaamiseksi, rungon lukituksen avaamiseen, koodien ja muiden osien käyttöönottoon, lisäämällä todellisuutta siihen, mitä tapahtuu. Todellisuusvihjeiden gurut sanovat, että yrityksen takaisinmaksu tapahtuu työn ensimmäisten kuuden kuukauden aikana, ellei kaupunki ole täynnä kilpailullista tarjousta.

Aloitetaan avaamisesta

Asiakirjojen toteuttaminen

Questien järjestämiseen on optimaalisempaa rekisteröityä IP: ksi. Jos aloitteentekijät idean muutama, sitten suunnitella LLC kanssa oikea määrä perustajia. Verojärjestelmänä on parempi käyttää USN: ää. Jos tiedät etukäteen, että suurinta osaa kustannuksista ei voida dokumentoida, valitse 6% tuloista. Mitään erityisiä lupia ja lisenssejä ei tarvitse suorittaa.

Sisätiloissa tai ulkona?

Questin sijainnin valinta määrittelee työnne kausiluonteisuuden (talvella aktiiviset pelit kadulla ovat vähemmän houkuttelevia asiakkaalle) ja tarvittava investointimäärä. Street-seikkailulle pelaajille tarjotaan paljon tilaa, voit käyttää luonnonvaroja palapeleiden rakentamiseen, kätköjen salaamiseen. Itse asiassa sinun tarvitsee vain ajatella siirtojen järjestystä ja ostaa joitain ominaisuuksia - tämä on aina mobiilipelastus, jossa voi osallistua jopa 10 henkilöä samaan aikaan.

Huoneen tehtävien tilanne on erilainen: tilaa on rajoitettu ja koko koristeellinen osa on luotava itsenäisesti. Huone valitaan 60-70 neliömetrin alueella. m 2 tehtävää (keskimäärin 40 neliömetriä kohti). Tarvitsemme järjestelmänvalvojan, jolla on suurempi alue - hänen avustajansa. Ilmoittautumismenot ovat vain osa - lisää tunnelmaa (taskulamput, takit, matot, huonekalut, vaatteita), palapelimekanismit ja varaosat kirjaimellisesti.

Mistä tarinat tulevat?

Useimmat uusien tulokkaiden järjestämisestä messuilla ostaa franchise alkaen kiertämätöntä yritystä. Tämän vaihtoehdon etu on tulevien liiketoimintakeskustelujen tarjoaminen, sarja tarinoita, mainonta, suunnittelu. Sinun ei tarvitse keksiä mitään, koska kaikki tulee esiin franchisen kanssa ja jopa auttaa kääntämään kaiken todellisuudeksi ja pitämään kirjaa. Markkinoilla on paljon tarjouksia franchising-myynnistä - analysoida kaikki tarjotut palvelut ja antaa takeet ennen ostoa. Myöhemmin maksat rojaltit kuukausittain oikeutta käyttää tuotemerkkiä.

Toinen vaihtoehto on luoda omia tarinoita. Tässä tapauksessa älä houkutella ideoita kilpailijoilta, koska tällainen liikkuminen saattaa johtaa plagiointiin. Suuri haittapuoli on tarve kiinnittää paljon aikaa ajatukseen ja sen toteuttamiseen. Kolmas vaihtoehto - tonttien järjestys kirjoittajille ja kirjailijoille. Ei paha, mutta myös pitkä ja kallis, vaikka voit aloittaa hankkimalla ainutlaatuisia laitteita ja jälkikäteen miettimään pelaajien matkaa.

Mitkä ovat odotetut menot

On epätodennäköistä ilman kustannuksia. On syytä kiinnittää huomiota seuraaviin ostoihin:

  • Valmiita mekanismeja tehtäviin (käsi-skannerit, sähköiset sähikäiset ja sillat, magneettiset kahvat ovet, simulaattorit, erilaiset painikkeet, valaistus, laserit jne.). Laitteiden hinnat ovat erilaisia ​​- 2 - 50 tuhatta ruplaa mekanismia kohden.
  • Varasto ja rekvisiitta lajityypin mukaan (kauhu, eroottinen, piirrettyjä, etsivä). Ilmakehän pelastamiseksi voit ostaa huonoja johdotuksia (6-7 tuhatta ruplaa), käärmejuoppaa (silikoniletkut siirtyvät kompressorista ja ilmasta, noin 20-25 tuhatta ruplaa). Etsivä genre vaatii attribuutteja karttojen, maapallon, vanhan nippujen ja muiden asioiden muodossa.
  • Elektroninen moduulit: yksinkertainen (tulipalo, vesi, näkymättömät esteet, tärinä, maksaa 3-4000 ruplaa kullekin.), Complex (tietokilpailu koneet, koodeja, tavoitehinta - 10-20000 ruplaa.), Tyylilajin (oikosulku, savu, veri, kynttilät).
  • Laitteet mekanismien ja moduulien käyttöön (kompressorit, asennukset, öljyt, johdot, letkut, ruiskut, anturit, teholähteet jne.).
  • Pukuja. Ne voidaan tilata henkilökunnalle ja pelaajille tai tehdä osa rekvisiitta.
  • Äänentoistolaitteet (kaiuttimet, levysoittimet, vanhat äänitteet ja äänitteet).

Miten purkaa projekti

Työn kohdentaminen nuorten houkuttelemiseksi on suositeltavaa nykyaikaisten mainostyyppien sijasta. Internet auttaa: kirkkaan täytetyn sivuston (ilman suunnittelijoiden ja optimoijien ryhmää ei voi tehdä), julkisissa sosiaalisissa verkostoissa, Instagramissa, kontekstuaalisessa mainonnassa. Älä unohda palkintojen, miellyttäviä yllätyksiä ja lahjoja, alennuksia syntymäpäiville ja tavallisille asiakkaille.

Guerrilla mainonta antaa myös tuloksen: stick stickers kaikkialla, leimaa mainoksia asfaltti, ripustaa mielenkiintoisia viitteitä, antaa lentolehtisiä ja lentolehtisiä. Tietojen sijoittaminen paikallisiin ryhmiin, kaupunkiportaaliin ja foorumiin, ilmainen ilmoitustaulu on luotettava halpa ylennysvaihtoehto.

Mitä se tarkoittaa tehtäessä tehtäviä

Tästä tulee kaduilla viestejä, ainoassa huoneessa, josta sinun on päästävä ulos tunnissa tai yhdistetyssä huoneessa, palvelun erityispiirteet riippuvat. Yhteensä on useita vaiheita:

  1. Asiakkaat ovat kiinnostuneita hinnoista ja palveluista. Mielenkiintoinen kuvaus tehtävistä, jotka eivät paljasta olennaisuutta, voidaan sisällyttää kaikkiin mainoksiin, ja ne on ilmoitettava järjestelmänvalvojalle (sinun on palkattava, jos et ota tilauksia itse). Hinnat riippuvat tehtävän monimutkaisuudesta, ajasta ja käytetystä laitteistosta - niitä voidaan seurata kilpailijoilta.
  2. Maksu palvelusta. Huolehdi muuttuvasta rahasta muutoksen toimittamiseen.
  3. Questin ohittaminen. Sinun tehtäväsi on perusteellinen valmistautuminen pelin alkuun, koska väärään aikaan voi takertua mekanismi, polttaa lamppu, jotain rikkoutua tai repäistä. Jos olet huonosti perehtynyt teknologiaan, vuokraa mestari, joka tarkastaa laitteet.
  4. Tarkastuksen vastaanottaminen. Tämä pätee erityisesti uusien tonttien käyttöönottoon tai hankkeen alkuvaiheen käynnistämiseen. Voit luoda erityisen lehden tai julisteen ja ripustaa sen näkyvällä paikalla.

Lopulta,

Ideat todellisuudessa tulevat nopeasti nuorten elämään, korvaamalla tietokonepelejä ja kokoustiloja baarissa. Tämä on ajankohtainen liiketoiminta, joka vaatii kustannuksia ja kekseliäisyyttä, hyvän maun ja kykyä esitellä ideasi osaavasti. Nuoret yrittäjät, jotka etsivät omaa kapeitaan, eivät ole pelkästään mielenkiintoisia, vaan myös lupaavat pyrkiä suuntaan.

Quest todellisuudessa liiketoiminnana: ideoita ja inkarnaatioita

Quest todellisuudessa on aktiivisen virkistyksen muoto henkisen pelin muodossa. Tällaisia ​​yrityksiä on useita järjestelyjä. Aloituksen optimaalinen muoto: franchisen hankkiminen.

Mikä on quest - tiedossa monille, erityisesti pelaajille. Tämä on seikkailu, jossa ratkaistaan ​​erilaiset tehtävät ja palapelit, joiden tavoite on tavallisesti löytää suotuisampi tie ulos tilanteesta. Seikkailun siirto "elämään" ja siitä tulee suosittu viihde monille kuluttajille.

Kuka pelaa?

Tärkein kohdeyleisö on nuoret. Opiskelijat, toimistotyöntekijät 20-35 vuotta. Ne ovat, kun pelaat tarpeeksi viestejä tietokoneella, valmiina kokeilemaan kättä ja todellisuudessa. Mutta nämä elävät seikkailut ovat kysyntää perheen, kuten lasten ja keski-ikäisten, keskuudessa.

Nyt tämä liiketoiminta on nopean kehityksen vaiheessa eli niille, jotka haluavat toteuttaa tällä tavalla - edullisinta aikaa. Jopa kriisistä huolimatta ja ehkä kiitos hänestä. Voit täydentää tehtäviä jo toimimalla: kahvila, klubi, tapahtumakeskus, lasten studiot ja muut vastaavanlaiset toiminnot, mikä laajentaa ja vahvistaa asemiaan.

Tämä on yksi Claustrophobian perustajista hänen hankkeestaan

On olemassa vaihtoehto

Tällä hetkellä yrityksessä on 2 mallia.

Ensimmäinen on ns.

Pelaajien määrä on 2-6 henkilöä suljettu huoneeseen, ja tunnin kuluessa osallistujien on löydettävä tie ulos. Huone on varustettu teoriassa skenaarion mukaan, siinä on sopiva rekvisiitta. Yksityiskohtia kuljettavat salaisuudet, vihjeet - kaikki, mitä tarvitaan paljastamaan "pääsalaisuus" ja auttaa ulos huoneesta. Tämä malli edellyttää vähintään yhden huonekalun pakollista saatavuutta, vuokraamalla henkilökunta, eli aloituskustannukset ovat riittävän korkeat. Mutta voitto tässä vaihtoehdossa on melko suuri.

Toinen malli on tehtäviä.

Tässä kukin osallistuja on määritetty tiettyyn rooliin, ja kaikkien pelaajien on ratkaista pelin tärkein arvoitus.

Tässä mallissa voimme erottaa kolme lajiketta:

  • Avaa, jossa kuka tahansa voi hakea. Niitä pidetään erilaisissa ennalta määritetyissä julkisissa paikoissa: kahviloissa, TRC: ssä, virkistyspuistoissa jne.
  • Yksilö, joka yleensä tilataan 7-20 hengen ryhmälle lomalle ja pidetään asiakkaan nimeämissä paikoissa: kotona, kahvilassa, piknikillä ja muissa käteviin paikkoihin.
  • Yritys on suunniteltu suurille (yli 25 ihmisille) osallistujaryhmiin ja ohjataan yritysten järjestyksessä. Alkuperäiset kustannukset tässä mallissa ovat vähäiset. Tarvitset vain käsikirjoituksen, esitteitä ja yksinkertaisia ​​rekistereitä osallistujille sekä esittäjälle. Tämän vaihtoehdon tulos on vähäisempi, mutta se on melko vakaa.

Kustannukset (tilojen, laitteiden ja skenaarion osto / vuokraus)

Ilman merkittäviä kustannuksia (vain skenaario)

Pelien määrä yhdessä skenaariossa, joka voidaan suorittaa päivässä

Pelin osallistujat

Pelin kulut osallistujaryhmälle, tuhat ruplaa

Ilmeisesti jokaisella mallilla on omat edut ja haitat, mutta molemmat vaihtoehdot ovat asiakkaiden keskuudessa varsin kysyttyjä ja ne ovat helposti toteutettavissa.

Näiden kahden päämallin ohella on myös quest-turismi, paikallishistoriapelit ja jotkut muut, mutta niitä voidaan pitää toisen lajin lajikkeina.

Lisäys 2016: Uutta pyrkimystä: Virulentti todellisuus (pelaaja upottaa virtuaaliympäristöön ja suorittaa erilaisia ​​tehtäviä ja tehtäviä) ja Quests perustuu kuuluisiin elokuvia ja sarjoja - Quest House.

Miten aloittaa?

Vaikein asia etsintäyrityksessä on käsikirjoitus. Tietenkin pelin kulku avoimissa peleissä ja sen loppuosa huoneessa riippuu paljolti osanottajien toimista, mutta laadullinen tontti on kaiken perusta. Siksi on välttämätöntä aloittaa käsikirjoituksen laatiminen ja kirjoittaminen ja jo siitä lähtien rakentaa tulevaisuudessa varustamalla tiloja ja ajattelemalla tarpeiden mukaan.

On kuitenkin syytä ymmärtää, että myös ammatillisten tuottajien ja käsikirjoittajien kirjoittaminen itsenäisesti ja tyhjästä on pitkä, vaikea ja riskialtista.

Vaihtoehtona - työskentele franchise. Tällöin erityisopetusta tai erityisosaamista ei tarvita - franchise, kertamaksu ja rojaltit tarjoavat valmiita skenaarioita, mainostastrategiaa ja yleistä kehityssuunnitelmaa. Riittää, että yrityksellä on halu ja perustiedot liiketoiminnasta. Alla on yksityiskohtaisempia tietoja venäläisten markkinoiden päätoimijoiden franchisingvaihtoehdoista, mutta niiden ydin on samankaltainen. Uusi franchising -yhtiö saa paketin, joka sisältää brändin, 1-3 skenaarioita peleille, yleinen kehitysstrategia, ohjeiden ja kehityskäsikirjoitus, ja mainostuki tarjotaan pääsivustolle. Tämän ansiosta voit aloittaa työskentelyn välittömästi tilaustyön version jälkeen ja pelin ollessa avoinna hieman käynnissä.

Mistä aloittaa, ajattelemalla quest-liiketoimintaa?

Ensimmäinen asia, joka on otettava huomioon laskettaessa uutta hanketta, on kaupungin väestö. Kaupungin koosta riippuu kiinteämääräinen maksuosuus. Päätoimittajien työn käytäntö osoittaa, että kaupungin etsintäliiketoiminnan optimaaliset ovat miljoona ihmistä. 400-800 tuhatta - ei myöskään pahaa. Kaupungeissa, joissa on alle 400 000 ihmistä, ei ole helppoa selata, ladata ja siten antaa, on heikko ja vertailukelpoiset kulut mainontaa ja pelejä varten.

Älä häiritse kilpailutilanteen tutkimista. Kilpailun puuttuessa myynninedistäminen voi kestää kauan, sillä potentiaalisten asiakkaiden on ensin selitettävä, mikä tehtävä on ja miksi sitä tarvitaan.

Jos kilpailijoita on 1-2, edistäminen nopeutuu. Viihdyttävien ihmisten olemus tunnetaan jo ja toisen kerran sama tarina mies ei mene, hän etsii jotain uutta.

Suuri määrä kilpailijoita miljoonalla ihmisellä ei ole erityinen este, varsinkin jos etsintäyritys ei ole itsenäinen vaan ylimääräinen.

Harkitse päämarkkinoiden toimijoita todellisuudessa.

Kvestrumy

Suljetun tehtävän kanssa työskenteleviä yrityksiä on vielä vähän, mutta ne kehittyvät nopeasti: uudet yritykset näkyvät joka neljäsosaa. Ja vaikka kaikkien yhteiset piirteet ovat samankaltaisia, jokainen yritys yrittää aluksi tehdä oman korostuksensa, onko pelien yleinen tunnelma, skenaarioiden monimutkaisuus, tekniset laitteet ja muut vivahteet ja trivia.

Vertaa venäläisten questumien kahta ensimmäistä pelaajaa. (Taulukko 2)

Claustrophobia on Venäjän ensimmäinen "huoneyritys" -yhtiö. Se on toiminut joulukuusta 2013 lähtien ja se on saavuttanut lyhyen ajan 40 miljoonan ruplan kuukausittaisen liikevaihdon. On franchise-yhtiöitä yli 20 Venäjän alueella sekä ulkomailla.

Questrum.rf on yritys, jonka pääkonttori sijaitsee Pietarissa. Työskenteli vuoden 2014 alusta. Esitetty 15 Venäjän kaupungissa, Valko-Venäjällä, Ruotsissa, Kanadassa.

Ajatus liiketoiminnasta: kuinka avata quest-peli todellisuudessa

Niille, jotka ovat melko kyllästyneet menemään viikonloppuisin elokuvateatteriin ja keilailuun, niille, jotka ovat jo hakeneet kaikki nuudelit ja käyneet kaikkiin rangaistussanoihin, on aika elää otteluita!

Mutta ei misssejä, joita vanhemmat veljeni leikkasivat tietokoneella ja nuoremmilla iPhonella, mutta todelliset haastattelut todellisessa elämässä: mielenkiintoisia, jännittäviä ja hyvin vaihdettavia aivoja päivittäisistä huolista.

Live-messut ovat tarinoita roolipeleistä, jotka voidaan suorittaa suljetussa tilassa, avoimessa maastossa ja jopa luonnossa. Ja jos alkuperäinen tehtäviä suunnitellaan ja toteutetaan pääasiassa kaduilla (on aika muistaa saman Watch tai Encounter), tänään, niiden lisäksi, voit avata ja tehtävänantajiesi huoneita ja kerronta roolipelejä kanssa puku ideoita ja tietyt tavoitteet peliin.

Koska yrityksen tehtäviä todellisuudessa liian näyttävät mielenkiintoinen: kohderyhmä - nuoret 20-35, joiden tulot ovat keskiarvon tai yli, jotka haluavat aktiivisten muotojen virkistys sekä yritysasiakkaita, jotka pitävät avulla tehtäviä ystävystyä osasto "kanssa hautomahaluinen kirjanpidon ". Lupaavin on mennä alueille, joissa tehtävät ovat jo tiedossa, mutta ylivalta ei ole vielä havaittavissa - tämä auttaa saavuttamaan takaisinmaksun noin 3-6 kuukaudessa.

Ennen kuin aloitamme

Viime vuosina ponaotkryvayuschiesya tehtäviä todellisuudessa ja eri tehtävänantajiesi huoneet ovat voittaneet otsikko yksi kehittyneimmistä alueista tapahtuma-liiketoiminnan - eikä kriisi ole esteenä heille. Tietenkin, markkinoijat ovat hieman epärehellistä, sanomalla, että aikoina juuri tällainen peli epätyypilliset tilanteet, jolloin unohtaa bytovuhe, etualalle, mutta että jokainen vitsi on osittain totta. Varsinkin, että liike on mielenkiintoinen spesifisyys - kilpailijoita ei ole niinkään kilpailee auttavat toisiaan, vaikka vastahakoisesti: ihminen mielenkiintoista pelata pyrkimys vain kerran, ja sitten se alkaa, mitä muuta on mielenkiintoista on kaupungissa.

Ensimmäinen askel pyrkimyksenne luomiseksi on päättää pelin muodosta. Esimerkiksi tehtäviä kirjoita pakenemaan huoneesta, sinun täytyy saada ulos lukitussa tilassa ratkaisemalla erilaisia ​​tehtäviä - kuten tehtäviä vaativat enemmän investointeja tilan ja voi olla sekä henkinen peli kilpailukykyinen luonne ja siirrä asiakkaiden vaihtoehtoiseen todellisuuteen. Toinen asia - asema-pelaamisesta tehtäviä, hajallaan ympäri kaupunkia, tai dekkareita, kun haluat purkaa kauhea salaisuuksia, purkaa tapauksen ja löytää tappaja, rinnakkainen kiipeilyä kaatopaikat, yrittäen löytää NPC, tekstiviesti yli ja määrätä itsenäisesti tulevasta suunnasta tarinan.

Muuten, kasvavilla markkinoilla nyt ja sitten on kaikki uudet tarjoukset quests franchise. Täällä ja kuuluisa DozoR ja Encounter, ja huone "Claustrophobia", Rabbit Hole, Real Quest, Questime, "Room", "Leave the Room" yleensä miljoonia. Niiden avulla voit työskennellä tunnetun nimen alla, eivätkä useinkaan hikoa skriptien ja automaattisten pelijärjestelmien kehittämistä. Huolimatta vaikuttavasta osallistumismaksusta yrittäjät eivät valittaa: samojen skenaarioiden kehittäminen on paljon rahaa ja vaatii perusteellista testausta, ja verkkosivujen edistäminen kuluttaa paljon aikaa.

Tärkeimmät riskitOletetaan, että yrityksesi - on "päällä Fang" varten huonetta - suuri investointi kaupungin tehtäviä - riippuvuus sääolosuhteista, suurta riippuvuutta maine (sanoa, onko sinulla kaikki siistit 10 vuotta, ja sitten joku eksynyt aikana quest ja kaikki, asiakkaiden ulosvirtaus on varmistettu).

sijainti

Huoneen kanssa tehtävänne luomiseksi kaikki on yksinkertaista - sitä tarvitaan tai ei tarvita. Esimerkiksi avaruuden avaamiseksi tarvitset kunnon paikka autenttisella korjauksella, joka lentää melkoisen penniäkseen ja hyvään liikenteeseen, ehkä keskellä. Roolipeleistä voidaan tehdä anti-rangaistus suosittujen leikkimyymälöityyppien mukaan, jolloin kaikki tulot tulevat - useimmiten tässä tilanteessa, et voi edes maksaa vuokrasta ja löytää molemmille osapuolille mielenkiintoisia kompromisseja. Mutta kaupungin ja haun Questit sekä vierailevat tehtävät, jotka itse tulevat onnellisesti häät, syntymäpäivä tai yritys, huone ei ole välttämätöntä tai aluksi ei ole välttämätöntä.

laitteet

Kunkin tehtävän perusta, riippumatta sen tyypistä - on käsikirjoitus. Skenaariot tehdään samanlaisen periaatteen mukaan, kuten elokuvien ja esitysten osalta. Yrityksissä, joissa tehtävät todella otetaan käyttöön, tiimi työskentelee yleensä johtajien, kirjoittajien ja toimittajien kanssa seuraavan skenaarion luomiseksi. Voit antaa tämän työn yksittäisille ihmisille, joilla on kokemusta: näistä voi löytää joko tuttavien tai hyvän vanhan fl.ru.n kautta. Ja jos sinulla on suojelusopimus franchising-puolelta, skriptejä voi tarjota maksutta tai voit kehittää lisämaksua.

Yleensä käsikirjoituksen on perustuttava jonkinlaiseen mysteeriin tai mysteeriin, ja lopputuloksen pitäisi olla looginen, mutta ei täysin ennustettavissa. Mikä parasta, kun järjestäjillä on useita tonttityyppejä, jotka valitaan ikästä, yleisön eduista, heidän kokemuksistaan ​​peleissä tai tiettyjen rooleiden olemassaolosta, jotka tasoittavat pelaajien mahdollisuuksia.

Ennen kuin skripti menee massoille, sen on läpäistävä alan perusteellinen testaus ja testaus, joka korjaa uusimmat puutteet, lisää tai poistaa ylimääräisiä merkkejä ja tarinoita. Testauksessa voit soittaa ystäviin tai houkutella vapaaehtoistyöntekijöitä sosiaalisiin verkostoihin.

Jotta avaat quest-huoneen, sinun on myös panostettava hyvään korjaukseen ja sisustukseen. Tärkeintä on seurue, joten huone on varustettava huolella samaan tyyliin ja käsikirjoituksen tehtävien alla, ääni- ja visuaaliset erikoistehosteet ovat myös tervetulleita, mikä lisää realismia, joka on tapahtumassa.

Elävistä tehtävistä saatat tarvita puvut ja pelitarvikkeet - ne löytyvät tavaroiden tavarataloista piirustuksiin. Kaupunkinäkymissä on ensin luotava yhteys pelaajien kanssa: se voi olla perinteisiä kirjekuoria ja tekstiviestejä. Muuten, kun on paljon pelaajia, prosessi on automatisoitava.

henkilöstö

Aloitetaan kanssasi. Koska voit avata oman tehtävän, voit tehdä ilman lisävuokrausagentteja - tarpeeksi 2-3 järjestäjää - tarvitset vilkasta kiinnostusta. Myös kokemus tapahtumayhtiöistä ja vähintään perustaidot johtavat tapahtumat ovat toivottavia. Scenariot, kuten olemme jo sanoneet, voidaan tilata freelancerin sivustoilla tai esimerkiksi järjestää kilpailu sosiaalisissa verkostoissa.

Yleisesti ottaen monimutkaisemmat ja mielenkiintoisemmat tehtävät ovat, sitä enemmän pelaajia ei tarvitse soittaa. Aluksi voit houkutella tuttavuuksia ja palkata kolmannen osapuolen ihmisiä esimerkiksi maksamalla aikaa. Jatkossa on parempi muodostaa oma agentti, joka voi osallistua useisiin tehtäviin kerralla.

Asiakirjat ja lisenssit

Niin, että niiden yksinkertaisempi laillistaminen on järkevää järjestää banal-IP. Mitä muuta pitäisi harkita? Quest-pelit - viihde ei ole aina turvallista. Jos quest-huoneet ovat enemmän tai vähemmän selkeitä, silloin kun pelaat kaupungin kaduilla, on tapaturmia ja onnettomuuksia. Suojella itseään ja pelaajia tarpeettomia ongelmia, järjestäjät pelin tai muuttaa muotoa, täysin hylkäämiseen riskitekijöitä tai käyttäytymisen tiedotustilaisuudessa turvallisuutta ja paperille on täysin irtisanoutuvat vastuu toimia pelaajia. Joka tapauksessa, jos epäilysi on tullut sieluksi, on paljon parempi kääntyä oikeudelliseen neuvontaan.

markkinointi

Tyypillisesti potentiaaliset asiakkaat etsivät messuviestejä internetissä, joten optimoidun sivuston, jossa on käytettävissä tehtäviä, aikatauluja ja hintoja, on yksinkertaisesti oltava. Sivuston edistämisen lisäksi älä myös unohda yhdistää sosiaalisia verkostoja, kontekstia, bannereita alueellisiin foorumeihin ja kaupunkiportaaleihin. Ja tietenkin, suuri rooli suusanallisesti, kehitystä tehtäviä kaupunkisi ja mainetta suoria kilpailijoita: jos henkilö on kuin pyrkimys toiselta yritykseltä, on todennäköistä, seuraavan kerran kääntyä sinua.

Mitä muuta voi toimia? Flyerit ja käyntikortit potentiaalisten pelaajien massatapaamisessa. Aktiivinen blogi, jossa on raportteja uusimmista tapahtumista. Alennukset tavallisille asiakkaille, ilmaiset pelit tiettyinä päivinä, kilpailut parhaasta tilanteesta. Älä pelkää kokeilla - pallo itsessään on tämä!

yhteenveto

Tehtävät todellisuudessa, olipa kyse sitten kaupunkikysymyksistä tai quests-huoneista - liiketoiminta on ainutlaatuisen tylsää ja jopa kasvaa nopeasti, etenkin alueilla. Ensimmäisessä vaiheessa voit tehdä pieniä investointeja: tarpeeksi sivustoa, hyvä käsikirjoitus ja muutamia apua ihmisille. Ainoa poikkeus on luoda pyrkimys huoneet - siellä on viettää siisti summa tiloissa, ja valinnasta seurue ja erikoistehosteita, jonka vuoksi kuitenkaan voi voittaa ja heikompi skenaario. Skenaarion takia on joka tapauksessa syytä rakentaa ja testata kentällä vähintään kymmenkunta kertaa. Jos kuitenkin kääntyä franchising, et vain voi avata etsiessään kuuluisa nimi, mutta myös ratkaisemaan ongelman kanssa aiheita: jotkut franchise tarjota täydellinen skriptejä (niiden kustannukset sisältyvät määrään pashualki), toiset ovat valmiita kehittämään niitä ilmaiseksi, kun taas kolmas on aina mahdollista tilaustuki tai ylimääräisten tarina-kohtausten kehittäminen.

Miksi tehtävien rakentaminen on kannattamatonta,
ja ostaako franchising - vielä enemmän?

Jos haluat avata tehtävän - lue tämä artikkeli.
Jos halu ei ole vielä menetetty - lue se uudelleen.

Mitä tapahtuu Jekaterinburgin messujen markkinoilla?

Viimeiset kuusi kuukautta Jekaterinburgissa aukeavat 4 tehtävää joka kuukausi. Tämä on tosiasia. Lähempänä kesää tämä luku on kasvanut ja kasvaa edelleen. Tällä hetkellä (alkukesästä 2016) kaupunkimme markkinoilla on jo 50 kutsuhuonetta ja 100 questia.

Ylivoimaisesti suurin - on paikallisten toimijoiden, noin 20% markkinoista käytössä luvakkeensaajan eri tuotemerkkejä. Johtaja paikallisilla markkinoilla tehtäviä - liittovaltion verkko "Claustrophobia", joka on jo avattu 9 huonetta Jekaterinburgissa ja 2 ovat loppuvaiheessa rakentamisen - tämä on suurin määrä huoneita, jotka kuuluvat samaan merkin osana Jekaterinburg.

Miksi monet pitävät kyselyjen markkinoita houkuttelevina?

Aluksi on syytä mainita, että pyrkimys avata vuonna 2013, kynnyksellä ensimmäisen aallon suosio tehtäviä ja tyhjiä markkinoilla ja avata pyrkimys nyt, kun markkinat on kyllästetty ja erittäin kilpailukykyinen - kaksi täysin eri tehtäviä. Kuitenkin useimmat yritykset vielä toimivat väitteet kaksi vuotta sitten, ja niiden fantasiat kaunis tulevaisuus aktiivisesti tukea kansallisia merkkejä, jotka yrittävät myydä toiselle franchising alueella.

Harkitse 6 syytä markkinoiden houkuttelevuuteen, joita puhutaan useammin ja voimakkaammin:

1. Voit avata tehtävän itse, joilla ei ole erityistä osaamista ja taitoja. Tämä voisi olla totta 2 vuotta sitten, mutta nyt questing-tekniikka on tehostanut kaksi vaihetta. Voit rakentaa tehtävän, sinun täytyy hallita kymmeniä ammatteja, alkaa ymmärtää mekaniikka, muotoilu, elektroniikka jne. Sujuva - sinun tehtäväsi on oltava kauniimpi, teknisesti ja mielenkiintoisempi kuin satoja markkinoilla jo toimivia kilpailijoita, ja tämän vuoksi sinun täytyy yrittää.

Vaikka sinulla olisi suora käsi, myrskyinen mielikuvitus ja raudan kestävyys - tehtävän rakentaminen itse vie sinut vähintään 4-6 kuukauteen, jolloin markkinoilla on aikaa muuttaa ja kasvaa.

2. Aloittaminen tässä liiketoiminnassa riittää 200-300 tuhatta ruplaa. Se ei ole sellaista. Markkinoiden kasvun myötä myös tuotteen ja siten myös alkuinvestointien vaatimukset kasvavat. Yksinkertaisen huoneen rakentaminen wc: llä, odotusalueella, käyttötilalla - vie sinut vähintään 400 000 ruplaa. Lisää tähän rakennuskauden vuokraus, sivuston ja varausjärjestelmän luominen, tulostus, kirjanpito ja mainosbudjettimaksut - ja saat jo 600 000 p: n suuruisen summan. Saat heikosti kilpailukykyisen tuotteen ja menettää puoli vuotta elämää.

Rakentaaksesi kilpailukykyisen sijainnin kahdella (vähintään) tehtävällä tällä hetkellä on investoitava vähintään 1,5-2 miljoonaa ruplaa. Jos olet rakentamassa yritystä, jonka näkymät ovat useita vuosia, rakentaa asiakasuskollisuutta brändille ja ylläpitää kilpailukykyä kasvavilla markkinoilla, tarvitset 2-3 tällaista paikkaa, joissa on 2-3 tehtävää kussakin. Yhteensä 4 000 000 - 5 000 000 ruplaa seuraavien 2-3 vuoden aikana.

3. Ei tarvitse käyttää paljon rahaa mainontaan.

Lausuntoa ei voida mainostaa, koska asiakkaat, jotka lämmittävät muiden huoneiden edut, odottavat seuraavan kutsuhuoneen avaamista ja heittävät sinulle aallon heti kun avaat ovet.

Valitettavasti todellisuus on, että avaustyön määrä on useita kertoja suurempi kuin yhden ryhmän vierailujen intensiteetti.

Lisäksi useimmat pelaajat ovat jo oppineet erottamaan hyviä haasteita huonoista ja älä mene kaikkiin peräkkäin, mutta valitse mistä mennä palautteen, ystävien, aiheiden, paikkojen ja muiden kriteerien perusteella. Kiinnostuksen odotukset uudelle etsinnälle korvataan tosiasiallisesti epäluottamuksella uudella brändillä. Valmista tämä ilman mainostusbudjettia, vähintään 20 000 s. Ensimmäisellä kuukaudella sinulla on enintään 10 peliä.

4. Quest on passiivinen tulo, joka ei vaadi paljon aikaa, he voivat harjoittaa rinnakkain tärkeimmän yrityksen tai työn kanssa.

Pyynnöstä voit tehdä passiivisia tuloja, mutta ei kahden kuukauden ajan. Sinun täytyy rakentaa paljon liiketoimintaprosesseja ennen kuin kaikki alkaa työskennellä ilman sinun väliintuloa, eikä silloinkaan ole mahdollista siirtää kaikkia tapauksia kokonaan, koska Alhainen kannattavuus ja halu työskennellä ainakin jossain määrin eivät salli palkata johtaja.

5. Questissä ei ole kilpailua, koska tuote on kertakäyttöinen. Kaikki kilpailijat työskentelevät keskenään, ja kilpailijaasi asiakas tulee sinuun, kun kilpailijan tehtävät ovat ohitse.

Erittäin lyhytnäköinen mielipide, joka on voimassa markkinoiden tyhjiössä. Muistutamme, että markkinat eivät pysy ennallaan, tarjonta ylittää kysynnän. Vaikka me kuvitella optimistinen skenaario ja mahdollistavat laajentamiseen kysyntää hankkimalla uusia yleisöjä - parhaassa tapauksessa kasvuvauhti ehdotusten tasaamiseksi nopeudella kysynnän kasvu, mikä tarkoittaa sinun aina olla kilpailua ja se on konkreettinen taistelu asiakkaan muihin Quest rumami. Tämä merkitsee lisäystä mainosbudjetin ja palkata markkinoija.

6. Quest maksaa enintään kuusi kuukautta ja 6 kuukauden kuluttua alkaa tuottaa 100 tuhatta ruplaa nettotulosta kuukaudessa.

Tämä on yleisin väärinkäsitys, jota kohtaan. Useimmat yrittäjät laskevat tehtävän takaisinmaksua koskevan toimintasuunnitelman seuraavan kaavan avulla:

Yhdessä tehtävässä voit pelata 10 peliä päivässä

Yhden pelin keskimääräinen tarkistus = 2 000 ruplaa

Pessimistinen ennuste = 3 peliä päivässä 1 tehtävässä

3 * 2 000 * 30 = 180 000 ruplaa kuukaudessa (tulot)

Kellarin vuokran kustannukset ovat 40 000 ruplaa, 20 000 ruplan henkilölle, mainonta on 10 000 ruplaa, samanaikaiset ja ennakoimattomat kulut ovat 10 000 ruplaa.

Yhteensä 100 000 ruplaa nettotulosta kuukaudessa 1 tehtävästä ja jos etsintä on 2 paikkaa yhdessä paikassa?

Yleensä tällaisten "likimääräisten" laskelmien jälkeen useimmilla yrittäjillä on silmät, jotka syttyvät ja aivot sammuvat.

Mutta totuus on, että nämä luvut ovat kaukana todellisuudesta.

Katsokaa vain markkinoita. Mikään kaupunginmessuista ei ole tyylikäs. Kaikki franchising, paitsi "Claustrophobia" fiasko ja myydään ( "Exit", "lähteä huoneesta"), vaikka virallisilla verkkosivuilla verkko voi vielä löytää tietoa erittäin kannattavuutta franchise. Joka kuukausi myyntiin on esillä 1-2 paikallista kutsuhuonetta. Ajattele - miksi tällaisten "kauniiden" figuurien liiketoiminta on tuhoutunut? Kerron sinulle:

1). Ensimmäinen ja suurin virhe liiketoimintasuunnitelman laskemisessa on lataus. 3 peliä päivässä 2 000 s. - tämä ei ole pessimistinen, mutta suoraan sanottuna hyvin optimistinen ennuste, puhumattakaan siitä, että se on otettu katosta. Tosiasia on, että pelejä ei voi pelkästään olla muutamia päiviä. Tyypillisesti kuorma "prikidyvayut" panssarilla tunnettujen lentopaikkojen sivuilla, mutta tekee sen väärin useista syistä:

- Olet ottanut esimerkiksi "Claustrophobia" -sivun. Poista vähintään 50-60% verkkoliikennettä, joka et vain, koska ei ole kiertämättömiä verkkoja. Jäljelle jäävä luku voidaan jakaa 2, tk. olet todennäköisesti ei ole mainonnan budjetti "Claustrophobia" pyrkimys laatuun "Claustrophobia" (miinus suusanallisesti), taso sivuston, "Claustrophobia" (miinus muuntaminen sivusto). Reality vie sinut yhden pelin päivässä ensimmäisen toimintakuukauden aikana sopivaksi mainostoiminnasta.

- että jos realistinen laskelma cc otettiin paikalle paikallisen quest-huone, samanlainen kuin sinä. Se ei ole harvinaista, kun quest-huoneet täyttävät epäsuosittuja istuntoja "nuken" panssarilla. Näin pyritään lisäämään kiinnostusta potentiaalisten asiakkaiden etsimiseen (sivuston kävijät näkevät, että tehtävä on varattu muille istunnoille, mikä tarkoittaa, että se on suosittu ja myös varattu). Toinen syy kirjattujen istuntojen löytymisestä "paikallisessa" -tila-huoneessa voi olla tekninen istunto. Tämä on yleinen syy, koska etsintä katkeaa aika ajoin, se korjataan ja valmistuu. Koska useimmat quest-omistajat pelaavat itse, he voivat sulkea tehtävän panssarilta, koska pelin fyysinen mahdollisuus ei ole (sinun on jossakin mennä pois liiketoiminnasta, väsynyt, varattu jne.) - tämä on normaalia käytäntöä.

- Myös 10-15% panssarista peruuntuu itsepintaisesti ihmisen takia, joten pelien määrä on aina pienempi kuin varausten määrä.

2). Toinen virhe liiketoimintasuunnitelman laskemisessa on pieni mainosbudjetti ja joskus täydellinen poissaolo. Rekrytoida vähintään 20 000 ruplaa kuukaudessa mainontaa varten, ja kahden ensimmäisen kuukauden aikana on syytä korottaa tätä määrää 50 000 ruplaan.

3). Kolmas kompastuskivi on rakennusbudjetti. Riippumatta siitä, kumpi varaus olet panttivanke, ole valmis, ettet voi täyttää arvioita. Suurin osa ajasta arvioiden nousu on 20%, mutta todellisuudessa useimmiten rakentamisen arvioidaan kaksinkertaistuvan. Quest on epätavallinen rakennus, yksinkertaisesti mahdotonta ottaa huomioon kaiken. Muista myös, että rakennusmateriaalien hinnat ovat kasvaneet vähintään 30 prosenttia viime vuoden aikana.

4). Monet eivät laske liiketoimintasuunnitelman johtajan palkkaa (vähintään 30 000 ruplaa). Jos aiot suorittaa tämän toiminnon itse, sinun ei pitäisi olla rinnakkaisistunto. Mutta rehellisesti vastatkaa itse kysymykseen: aiotko suorittaa tämän tehtävän lähivuosina? Jos ei ole - palkkaa johtaja ja laske maksu kuluksi.

5). Muut kustannukset myös aliarvioida: kirjanpito vähennykset kokonaan omistama kulutustarvikkeiden hankintaan, siivous, maksu ylläpito vaihtotase, maksu-operaattori, maksu suunnittelija, tulostus, verkkosivuston luonti ja varausjärjestelmät - kaikki tämä edellyttää huomattavia kuukausittain investointeja pitää yrityksesi pystyssä. Muutoin on odottamattomia onnettomuuksia ja pieniä korjauksia. Suosittelen myös luoda riskejä liiketoimintasuunnitelmaan laskelma (nousu vuokrahinnat, deluges, operaattori irtisanomisen merkittävä tekninen vika pyrkimyksissä, sähkökatkos rakennuksessa jne) vähintään 20% määrästä kiinteiden ja muuttuvien kuukausittaiset kulut.

Psykologinen tekijä

Rannalla ajattelee tätä, mutta itse asiassa - psykologinen tekijä on epäonnistumisen tärkein syy.

Kuvittele, että uuden brändin on mentävä "edistämisprosessiin", kun ensimmäisen kuuden kuukauden aikana yrität puhua heidän olemassaolostaan ​​ihmisille ja he jättävät aktiivisesti huomiotta sinut. Pelit ovat vahvuus 20 kuukaudessa, i.e. Kulut ovat useita kertoja suurempia kuin tulot. Tämä on jo psykologinen paine, jonka on kohdattava.

Mutta nämä ovat kukkia. Marjat alkavat muutamassa kuukaudessa, jos sinulla on useita ihmisiä tiimissä. Suurin osa tehtävistä luodaan useiden ihmisten keinoin ja voimilla. Parhaimmillaan kaksi, mutta usein ne ovat 3 tai jopa 4 henkilöä (esimerkkejä markkinoilta). Jos hajotat historian luomasta tehtävää tyhjästä vuodeksi, saamme karkeasti tällaisen todellisuuden:

  1. Olet ystävien, ja vielä pahempaa sukulaisten kuusi kuukautta rakentaa ensimmäinen pyrkimys ostaa rakennusmateriaalien rahansa, maksaa kuukausivuokran, jauhaa pois koko päivän, tekee korjaukset, jotka jopa kotona voi tehdä kaksi vuotta. Luuletko että teette enemmän kuin kukaan muu, mutta et kiinnitä paljon huomiota, koska pian pyrkimys avaa ja kaikki toimii ulos.
  2. Sinä viivyttät avauspäivää kahden kuukauden ajan (tosiasiassa Jekaterinburgissa ei ole rakennettu yhtä matkaa), joka oli maksettu yli kuukausien vuokrasta, jota ei suunniteltu. Alkuperäinen arvio kasvoi puolitoista kertaa, mutta rahaa oli tarpeeksi, vaikkakin oikein. Sinun tehtäväsi ansaitut ja ulkonevat. Mutta asiakkaat jostain syystä ovat haluttomia ja liittyvät oman tuotemerkin epäusko.

Kahden ensimmäisen kuukauden aikana viettää 20 peliä, pakotetaan antamaan alennuksia ja vetämään rallia vastaan ​​ainakin joitain kustannuksia vastaan. Keskimääräinen tarkistus laskee 2000: sta 1500 ruplaan, mutta ymmärrät, että myynninedistäminen vie aikaa, asiakkaat ovat jo menneet ja juna on ylikellotettu.

Ensimmäiset kolme kuukautta työskentelet pienellä miinuksella. Taloudellinen tyynysi vähitellen sulaa. Samalla voitte keskittyä toisiinsa tavoista houkutella uusia asiakkaita. Ollakseni rehellinen - olet jo hieman väsynyt kaikesta tästä.

  1. Mieti optimistista skenaariota. Oletetaan, että olet tehnyt todella laadukkaan tuotteen ja kehittänyt sitä tehokkaasti. On todellakin ollut enemmän asiakkaita. Mainonta lisättiin sundressiin. Olet saavuttanut 60 peliä kuukaudessa etsinnässä keskimäärin 2 000 ruplaa. Samaan aikaan sinulle syntyy kiinteitä ja muuttuvia kustannuksia 60 000 ruplan kuukaudessa. Nettotulos on helppo laskea, se on 60 000 ruplaa kuukaudessa 3 hengelle. Samalla voit pelata pelejä, joista olet jo väsynyt, joka vie kaiken vapaa-ajan. Kysymyksessä kaiken aikaa jotain katkeaa. Kaikki viikonlopput ripustat kellarissa, kun ystäväsi lepäävät luontoon, koska viikonloppuisin sinulla on eniten ladattu aika. Quest toimii lisättynä, mutta saat tästä 20 000 ruplaa kuukaudessa, mutta ylläpitokustannukset ovat yhä korkeammat kuin tämä summa, ja sinun on käytettävä taloudellinen tyyny, joka on melkein mennyt. Ja tällä välin vuosi on kulunut rakentamisen alusta, aika kuluu, ja asutte edelleen miinus, puhumattakaan kustannusten elpymisestä.
  2. Seuraavaksi looginen vaihe sinulle on toisen tehtävän rakentaminen. Mutta olet jo niin väsynyt, ettet ole valmis menemään läpi toisen kerran. Kädet laskivat, on ajatuksia myydä osuutensa tai koko etsintä. Uskokaa minua, kukaan ei osta sitä jopa puolet sijoitetuista rahoista.

Vaikka oletkin maailman optimistisin henkilö ja vältä kaikki nämä ongelmat, rakenna toinen tehtävä - ennemmin tai myöhemmin kysymys tulee esiin, mitä minun pitäisi seuraavaksi tehdä? Toivottavasti itsellesi aloitat franchising-myynnin muille kaupungeille? No, en haluaisi häiritä sinua, mutta olet jo kaksi vuotta myöhässä. Tämä kakku on pitkään jaettu ja voit käyttää sitä ainutlaatuisella kapealla tuotteella, ja todennäköisesti kaikki, mitä olet rakentanut ennen kuin sillä ei ole mitään tekemistä sen kanssa. Verho.

Mennään toisin - ostaan ​​franchising

Tämänhetkiset questit ovat yksi suosituimmista franchiseista Venäjän markkinoilla. Quest itse, tuotteena - on ihanteellinen kaupunkien skaalaamiseen. Suurin osa väestöstä ei mene muille kaupungeille, ja vaikka se tekee tämän - ei käydä tämän kaupungin matkoja. Joten yksi kaupunki, joka on rakennettu ja jota johtaa yksi kaupunki, voidaan onnistuneesti kloonata toiseen. Tämä on liittoverkkojen painostus, joka pitää äänettömäksi, että jokaisessa kaupungissa markkinat on jo jaettu ja niillä on johtajia.

Tarkastellaan etsintä-franchising-tapahtumaa jo olemassa olevilla markkinoilla yksityiskohtaisemmin.

Ensinnäkin on järkevää ostaa johtajan franchise alueellasi, koska yhdessä sen kanssa ostat luottamuksen jo olemassa olevaan brändiin ja ennen kaikkea liikenteeseen, joka on verkossa, ja tämä on yli 50 prosenttia kaikista asiakkaista. Jekaterinburgissa johtaja on yritys "Claustrophobia", mutta se ei enää myy franchiseja kaupunkikseen, lukuun ottamatta jo pidettyjä franchiseja. Jekaterinburgin jäljellä olevat franchising-ketjut ovat laskussa ja niiden kuormitus ei ole korkeampi ja usein alhaisempi kuin paikallisten toimijoiden. Tämä tarkoittaa, että tällaisen franchising-oston yhteydessä et saa bonusta asiakkaiden muodossa, ja sinun on etsittävä niitä itse. Ammattilaisista - sinulla on valmis käsikirjoitus, minusta - rojalti, vähintään 10% liikevaihdosta ja rahastoyhtiön rajoitukset. Ainoa kannattava vaihtoehto on, jos lisäksi tämän verkon franchising on valmis ostamaan useita franchiseja, ja sinä kehität nopeasti rinnakkain, kun otetaan huomioon onnistunut kokemus valitun franchisingn kehityksestä vastaavilla alueilla.

Radiossa, tv: ssä ja Internetissä löytyy vielä liittovaltion lähetysverkoston edustajien ilmeisiä lausuntoja, joihin on luotu monimutkaisia ​​liiketoimintasuunnitelmia ja laskelmia. En sano, että kaikki heistä huijaavat sinua, kun he päättävät ostaa, muista muutamia tärkeitä asioita:

  1. On edullista, että he puhuvat näin. franchisen myynti on niiden pääasiallinen tulonlähde.
  2. Kysy edullisempia ehtoja, jos olet ensimmäinen franchising-yhtiö kaupungissa.
  3. Älä katso liiketoimintasuunnitelman lukuja, vaan alueen todellista markkinakokemusta.

tulokset

Ansaita rahaa tehtävissä ei ole yhtä helppoa kuin kaikki sanovat. Uskon kuitenkin, että tämä on mahdollista kahdessa tapauksessa:

  1. Luo valoisa kapea yleisö, joka on suunniteltu kapealle yleisölle, joka resonoi asiakkaidesi sydämessä, jolla ei ole analogeja kaupungissa. Tämä voi olla lasten leikkiä, jossa on animaattori, laaja suorituskyky, eroottinen aikuisten etsintä, epävirallinen etsintä, kuten "Morpheus" tai "Hypnoosi", toimintopeli muodossa Ford Bayard.
  2. Liity vahvaan brändiisi kaupunkiin ja luo pyrkimys sen merkin alla. Tuotemerkki hyötyy verkoston lisäämisestä ja saat asiakkaita ja luottaa alusta alkaen.

Koulutus: Koulutukset ja yritysvieraat

Yritystiedustelut tarjoavat mahdollisuuden luoda jatkuvaa jatkokoulutusohjelmaa yrityksessä, jossa vähimmäisetäisyys nykyisestä toiminnasta ja maksimaalinen käytännön tulos.

Käytettäessä yritystiedotteita käytetään joustavan hallinnan menetelmät ja elementtejä rajoituksia ja epävarmuustekijöitä.

koulutukset ja liiketoiminnan questit seuraavilla alueilla:

  • myynti: tarkastuksen, diagnoosin ja nykyisen myyntiprosessin säätämisen yrityksessä.
  • Pehmeät taidot: neuvottelut, viestintä, esitykset, luovuus, epävarmuustekijät ja ylivoimainen este.
  • FEA: tuonti / vienti tuotteita Kiinan, Vietnamin markkinoille.
  • Agile: tosiasialliset täytäntöönpanon ongelmat ja joustavien johtamismenetelmien soveltaminen yrityksessä.

Liiketoimintakysymysten rakenne

Lataa PDF-muodossa:

Lähetetty pyynnöstä yritysjohtajilta → pyydä tietoja yritysjohtajista.

  • Viestintätaitojen kehittäminen.
  • Laitosten vuorovaikutus (myynti vs. ostot, myynti vs. markkinointi, markkinointi vs. se).
  • Ulkomaisen taloudellisen toiminnan (vienti, tuonti, logistiikka, tullit) operatiivinen hallinta.
  • Yrityslogistiikan optimointi.

Mikä on yrityksen etsintä?

Jokainen liikeyritys on ainutlaatuinen asiakkaalle ja ratkaisee seuraavat tehtävät:

  • Yhtiön myynnin kasvu.
  • Ylimääräisten ratkaisujen haku ja kehittäminen.
  • Tiiminrakennus ja joukkueen motivaatio.

Yritystiedotteita sovelletaan kaikkiin toimialoihin ja toimintaohjeisiin yrityksen johtamisessa, markkinoinnissa, innovaatiossa, henkilöstöhallinnossa eri tilanteissa jne.

Kun yritysopetusta tehdään, yrityskoulutusta yhdistetään skenaario- ja tekijäanalyysiin, tilanteiden mallinnukseen ja aivoriihoon, ja mikä tärkeintä, työntekijät ja johtajat osallistuvat menetelmien ja ratkaisujen etsimiseen sekä hyväksyvät ja jakavat vastuun tuloksesta.

Yritystoiminnan valmistelu ja toteutus

Yritystoiminnan valmisteluvaiheessa kehitetään ja mukautetaan asiakkaan tehtäviin useita ongelmakeskeisiä tapauksia.

Vaihe 1. Teknisen hankkeen muodostaminen - vapaassa muodossa:

  • Yrityksen ja markkinoiden kuvaus, jossa yritys toimii / haluaa päästä pois;
  • kuvaus yrityksen / osaston / osaston nykyisistä tehtävistä;
  • tehtäväluettelo, skenaariot, joita on kehitettävä;
  • sekä mahdolliset lisätiedot.

Tämän materiaalin valmistelussa mukana olivat asiakkaiden johtajat ja työntekijät, suorat osallistujat yritysturnaukseen.

Vaihe 2. Mallinnettu markkinat "Kuten on" ilman kaunia ja imartelua - Eri skenaarioita ja "epämiellyttäviä" kysymyksiä luodaan aivoriihi-istunnon suunnittelussa ja toteuttamisessa.

Tarvittaessa asiantuntijoiden ja eri puolien asiantuntijat osallistuvat näiden tietojen valmisteluun.

Vaihe 3. Tietojenkäsittely - vastaanotettuja tietoja käsitellään ja yrityksellesi on kehitetty ainutlaatuinen yritysviestintä- ja yrityskoulutusohjelma ottaen huomioon valittu suunta, teollisuus ja asiakkaiden toiveet.

  • Valmisteluvaiheen kesto: enintään 2 viikkoa.
  • Kesto: 2-3 päivää.
  • Valmisteluvaiheen arvioidut kustannukset: 40% yritystoiminnan budjetista.

Business Quest, mistä aloittaa?

Neuvotteluja pidetään vain päättäjien ja vastuullisten tahojen kanssa, sinun on oltava valmis:

  • keskustella yhtiön taktisista ja strategisista tavoitteista,
  • muoto ja talousarvio,
  • vastaa erilaisiin selvennyksiin.

Liiketoiminta tehtävissä: päästä tai poistua?

entinen päätoimittaja Rusbase-osastolla "Teknologia"

Miten tehdä rahaa tietokonepelien toteuttamiseen todellisuudessa

Ennennäkemätön jännitys Pokemon Go: n ympärillä on osoittanut, että videopelien mekaniikka täydellisesti juurtuu todellisuuteen. Jopa aiemmin, questien luojat (englantilaisesta etsinnästä) olivat vakuuttuneita tästä. Alun perin ns. Konsolipelien genre, jossa oli tarpeen päästä ulos virtuaalisesta huoneesta ja ratkaista pulmia.

Mitkä ovat tehtäviä?

Kuinka markkinat toimivat Venäjällä


Kahden ja puolen vuoden ajan vastasyntyneet messut markkinat ovat kasvaneet monta kertaa ja kehittyneet, kokenut jyrkkä nousu ja jyrkkä lasku, satoja heikkoja pelaajia ja lukuisia yritysostoja - lyhyesti sanottuna kypsytettyinä. Useiden arvioiden mukaan tällä alalla on tällä hetkellä 500-950 eri mittakaavassa olevaa yritystä - suurista franchiseista yhden kutsuhuoneen omistajiin. Juhlat ovat nyt esillä kaikissa venäläisissä kaupungeissa, joissa asuu yli 300 000 ihmistä, arvioi moskovalaisen Living Questsin johtajan Ivan Tkachev.


Jopa tuleva kriisi ei vakavasti häiritse tehtävien kehittämistä - kuten aina tapahtuu viihdettä, vaikeissa aikoina ihmiset haluavat yhä enemmän vastustaa kirkkaita tunteita ja paeta kovasta todellisuudesta. Totta, markkinat ovat hyvin ohuet - vahvin selviytynyt. "Venдjдn avattavat ja suljetut lähetykset päivittäin", Afisha-Quest-liikkeen johtaja Roman Kulikov sanoo. - Tämä voidaan arvioida Avito-messujen myynnin mainosten määrällä. Odotamme, että tänä vuonna suljetaan noin 30 prosenttia yrityksistä. "

Kuka menee esineisiin


Questien yleisö ei ole pelkästään pelaajille. Suurin osa pelaajista on ihmisiä, joiden tulot ovat keskimäärin yli 18-35 vuotta. Nyt yritettyjen matsien määrä kasvaa lasten leikkien ja lahjakorttien ansiosta, Vzaperti Artem Yegorovin messujen PR-johtajaksi.

Miten rakentaa yrityksesi tehtäviin


Kahden vuoden ajan quests on tullut suosittu tyyppinen franchising liiketoimintaa. Tämä kehitysmalli oli "Claustrophobia", joka on toistaiseksi edelleen kuuluisimmista Quest-huoneiden franchising-verkosto. Alueelliset yrittäjät rakastuivat kyselyihin saadakseen mahdollisuuden nopeasti ansaitsemaan ilman merkittäviä investointeja, mutta nyt olosuhteet ovat muuttuneet. Aluksi tärkein vaikeus oli, että asukkaat eivät yksinkertaisesti tienneet missseistä. Sitten alhainen tulokynnys johti markkinoiden ylikyllästymiseen, etenkin miljoonassa ihmisessä.


Tänä vuonna suuria kaupunkeja koskevien franchising-hakemusten suuruusluokkaa on vähemmän, sanoi franchising-portaalin edustaja "Biboss" Elena Ponomareva. Hänen mukaansa nykyään edullisia franchising-tiloja, joissa investoidaan 150 tuhatta ruplaa, jotka voidaan käynnistää alueilla, ovat kysyntää.

  • kustannukset franchising,
  • kuukausimaksujen määrä,
  • laatu Questit ja niiden skenaarioita,
  • läsnäoloa kaupungissa,
  • tuen ja teknisen tuen saatavuus.


Suurimmat franchising-sopimukset ovat samat kuin venäläisten pelaajien kärjessä, mutta franchisenantajan taloudellinen paino ei takaa kaikkein edullisimpia ehtoja.

Venäjällä tehtävien tehtävien tulevaisuus


Tähän teollisuuteen osallistuneiden ennusteiden perusteella on kolme pääelvitystä. Ensinnäkin keskeiset toimijat kasvavat ja omaksuvat pieniä, jotka ovat yhä vaikeampia houkutella yleisöä ja kilpailla muiden ihmisten monimuotoisuuden kanssa.

Yrityksesi: liiketoimintasuunnitelma imaginaarisen todellisuuden etsimiselle

1. YHTEENVETO HANKKEESEEN

Hankkeen tarkoituksena on avata Rostov-on-Donin pyrkimys "imaginaarisen todellisuuden" muodossa erilaisten palvelujen toteuttamiseksi kulttuuri- ja viihdyttävien asiakkaiden vapaa-ajan alalla. Hankkeen tuloksena on suurin voitto toiminnan lajista, etsintäyrityksen kehittäminen kaupungeissa ja alueella, uusien formaattien etsiminen tällaisen viihdeorganisaation järjestämiseen.

Kohdeyleisö on pääosin nuoria 18-35-vuotiaita. Se sisältää seuraavat väestöryhmät: opiskelijat; työmatkalaiset, jotka vierailevat tiloissa illalla, yöllä ja viikonloppuisin; yritysasiakkaille.

Viihdeet ovat onnellinen nuori trendi kotimainen viihdeteollisuus, joka hyvin lyhyessä ajassa onnistui saamaan suosiota ja kehittymään. Tänään Venäjä on toiseksi tärkeä aktiivisten tilojen määrä. Alan kehityksen myötä kilpailu lisääntyy, kuluttajien vaatimusten lisääntyminen, joka pakottaa yrityselämän omistajat etsimään uusia tehtäviä. Yksi uusimmista ja lupaavimmista alueista on "imaginaarisen todellisuuden" muotoja. Niiden ydin on se, että pelaajat testataan silmät suljettuina, riippuen muista aisteista ja heidän mielikuvituksestaan. Tämä on pohjimmiltaan uusi suunta, joka eroaa merkittävästi klassisista kutsuhuoneista pelkästään viihdeformaatin näkökulmasta vaan myös liike-elämän organisaation asemasta.

Tällaiset tehtävät ovat äskettäin ilmestyneet Moskovassa, ja ne on jo toteutettu joissakin kaupungeissa. Kuitenkin Rostov-on-Don -haastatteluissa "mielikuvitusta" ei ole vielä toimitettu. Tästä syystä tämän projektin suurin etu on tarjouksen yksinoikeus pyrkimysmarkkinoilla.

Hankkeen toteuttamiseksi asuintalon kellarikerroksessa on vuokrattu 50 m²: n liiketilaa.

Tämäntyyppisen liiketoiminnan tärkeimmät edut voidaan ottaa huomioon:

- suuret suosio messuilla;

- korkea kannattavuus;

- lyhyt takaisinmaksuaika;

- mielenkiintoinen, luova liiketoiminnan suunta;

- lupaava suunta, jota voidaan kehittää eri muodoissa;

Haitat ovat:

- korkea kilpailu pyrkimysmarkkinoilla;

- tehtävien organisoinnin monimutkaisuus (alkuperäisten skenaarioiden kirjoittaminen, rekistereiden ostaminen, toimijoiden etsiminen jne.);

- hankkeen onnistunut toteutus on mahdollista vain kaupungeissa, joissa asuu yli 400 tuhatta ihmistä.

Alkuperäisen investoinnin määrä on 500 000 ruplaa. Investointikustannukset kohdistuvat skenaarion kehittämiseen, rekistereiden hankintaan, huonekaluihin ja laitteisiin, mainostamisen edistämiseen, tilojen korjaamiseen ja käyttöpääoman muodostumiseen, joka kattaa alkuperäisten jaksojen tappiot. Suurin osa vaadituista investoinneista on rekvanttien, huonekalujen ja laitteiden hankintaan 34,8%. Hankkeen toteuttamiseksi käytetään omia varoja.

Tarjoukset franchising-ja toimittajien

Rahoitussuunnitelmassa otetaan huomioon kaikki hankkeen tulot ja menot, suunnitteluhorisontti on kolme vuotta. Oletetaan, että tämän jälkeen tarvitaan huomattavaa liiketoiminnan uudelleenjärjestelyä (uusien tehtävien avaaminen, uusien formaattien etsiminen jne.). Tulevaisuudessa on tarkoitus avata uusia pisteitä ja laajentaa markkinoiden vaikutusta, ehkä jopa franchising-toiminnan luomiseen. Laskelmien mukaan alkuperäinen investointi maksaa kuuden kuukauden työn jälkeen. Suunnitellun myyntimäärän nettotulos tuottaa 275 000 ruplaa kuukaudessa. Suunnitellun myynnin odotetaan olevan seitsemännen työkuukauden.

Taulukko 1. Hankkeen keskeiset tulosindikaattorit

Takaisinmaksuaika (PP), kuukautta.

Diskontattu takaisinmaksuaika (DPP), kuukausia.

Nettoarvo (NPV), hiero.

Sijoitetun pääoman tuotto (ARR),%

Sisäinen tuotto (IRR),%

Kannattavuusindeksi (PI)

2. TEOLLISUUDEN JA YRITYKSEN KUVAUS

Useita vuosia sitten messut todellisuudessa räjähti viihdealalla, josta tuli yksi mielenkiintoisimmista ja suosituimmista palveluista tällä alueella. Vuodesta 2014 lähtien messut muodostivat oman markkinansa viihdeteollisuudelle ja eivät ole vielä menettäneet merkityksensä. Lisäksi suunta kehittyy edelleen aktiivisesti: uusia skenaarioita ja tehtäviä on keksitty. Maanalaisista ulkomaisista vapaa-ajanviettomahdollisuuksista tuli täysipainoinen, erittäin kannattava yritys Venäjällä. Kilpailun Guild of Quests (riippumaton luokituslaitos, joka harjoittaa tämän suuntauksen suosio), tähän mennessä Venäjällä on noin 950 yritystä, jotka tarjoavat yli 2 000 tehtävää. Tänään Venäjä on toiseksi sijalla maailmassa vierailujen suosioon.

Quest-huoneet ovat tapahtumaliiketoiminnan nopeimmin kasvavia alueita. Vuonna 2015 tehtävät tunnustettiin Forbestin kannattavimmaksi franchise-ohjelmaksi.

Joten mikä on salaisuuksien menestys quests? Ja onko markkinoilla kehitysnäkymät?

Ideojen luominen tehtäviin ilmestyi Koreassa vuonna 2007. Ideologinen innoittaja oli tietokonepelejä, joissa päähenkilön on ratkaistava kaikenlaisia ​​loogisia tehtäviä ja palapelejä vapauttaakseen vankeudesta. Eri tunteiden ja adrenaliinin jano todellisessa elämässä synnytti ajatuksen virtuaalisen pelin siirtämisestä todellisuuteen. Ensimmäinen Venäjän-haaste avattiin vuonna 2014, ja se toteutettiin klassisessa muodossa tällaisesta viihteestä - "pakohuoneesta". Tämän interaktiivisen viihteen ydin on saada ihmiset (yleensä 2-5 hengen ryhmät) suljetussa tilassa. Tiimin tavoitteena on päästä huoneesta tiettyyn aikaan (yleensä 60 minuuttia) käyttäen logiikkaa, vihjeitä ja esineitä, jotka on sijoitettu huoneeseen.

Tällaisen organisaation avaaminen on parempaa kaupungeissa, joissa asuu vähintään 400 tuhatta ihmistä. Suurissa kaupungeissa ihmisillä on suuria tuloja ja näin ollen pyyntöjä. He haluavat viettää vapaa-ajan hauskaa ja positiivista. Quest-huoneet ovat ihanteellisia. Lisäksi tällaiset viihdetoiminnot ovat erittäin suosittuja yritysympäristössä.

Vuoden 2016 loppupuolella Rostov-on-Donissa, jossa etsitilan on tarkoitus avata, toimii noin 90 paikkaa. Markkinoijien mukaan Rostov-on-Don -tuotteen huoneiden optimaalinen määrä on 110 kappaletta. Näin kaupungin markkinat ovat lähes täynnä, mikä pakottaa yrittäjät etsimään uusia viihdeformaatteja.

Kilpailuympäristön osalta voimme sanoa, että sitä edustavat kaksi organisaatiotyyppiä: suuret yritykset (franchiset), jotka ovat osoittautuneet markkinoilla ja pienet organisaatiot, jotka avaavat yksittäisiä tehtäviä. Kun ensimmäinen kilpailla on vaikeaa, toiset eivät aiheuta erityistä uhkaa.

Tärkein kilpailuetu on alkuperäinen, mielenkiintoinen skenaario. Siksi et voi luoda tiloja alueille, jotka ovat jo edustettuina alueellisilla markkinoilla. Esimerkki: Rostov-on-Donissa on useita samanlaisia ​​tehtäviä "Escape from Prison", "Da Vinci Code", "Saw". Siksi komentosarjan kehittäjille on suositeltavaa sulkea pois samankaltaisten aiheiden sijainnit.

Korkea kilpailu teollisuudessa ja käsikirjoituksen rajoitettu elinkaari pakottavat haasteiden luojat etsimään uusia viestejä ja muotoja. Toistaiseksi alan menestys ei ole riippuvainen pelkästään skenaarion omaperäisyydestä ja harkittavuudesta vaan myös siitä, missä muodossa se on ehdotettu pelattavaksi. Taulukossa 2 esitetään markkinoiden tarjoamien tehtävien päämuodot.