Virtuaalitodellisuuden vetäminen

Kehitys määrittelee omat säännöt ja kaikenlaiset viihde virtuaalitodellisuudessa nauttivat kasvavasta suosiosta lasten, nuorten ja aikuisten keskuudessa. Uppoutuminen fantastiseen maailmaan, läsnäolon vaikutus ja todellisten aistien täyteyden luominen teknisten uutuuksien avulla houkuttelee asiakkaita. Lapset haluavat tuntea tunnettuja sarjakuvia sankareita, ja aikuiset ovat kiinnostuneita syöksymään meren syvyyksiin. Siksi tällaisten pelien ja nähtävyyksien liike on väistämättä kannattavaa, eikä se riipu kaudesta.

Vaiheittainen liiketoimintasuunnitelma virtuaaliseen viihteeseen

Jos haluat järjestää tällaisen suunnitelman leikkipaikan, sinun on tehtävä seuraavat vaiheet:

  1. Etsi sopiva huone tai alue. On parempi, että vetovoima oli suurella kauppakeskuksella, jolla oli hyvä kaistanleveys, lähellä leikkikenttiä. Alue riippuu siitä, kuinka monta yksikköä aiot käyttää tulevaisuudessa.
  2. Laitteiden, ohjelmistojen ja erilaisten pelien (välttämättä lisensoidut tuotteet) hankinta.
  3. Henkilöstökysymyksen päätös. Jos työskentelet itsesi, tarvitset toisen henkilön, kirjanpito- tai juridiset ongelmat on ulkoistettava.
  4. On mahdollista varmistaa laitteiden turvallisuus itsenäisesti. Vain vuokranantajat eivät tarjoa suojaa esineisiin, jotka sijaitsevat niiden neliöissä.
  5. Mainosyhtiö, joka on suunniteltu kohdeyleisölle.

Kuinka paljon voit ansaita vetovoimalla

150-200 ruplan hinnalla 5-10 minuutin istuntoihin jo ensimmäisten kuukausien aikana, yksi asennus voi tuoda 100-200 tuhatta ruplaa. Ja tämä ei ole raja. Voimakas kuormitus on mahdollista 400 tuhatta ruplaa tulon kuukausikuukaudesta.

Kuinka paljon rahaa yritys aloittaa?

Laitteiden, laitteiden ja ohjelmistojen hankkimiseen tarvitaan 75-90 tuhatta ruplaa. Jos hankit kaikki laitteet asennuksen, takuun ja teknisen tuen avulla, se maksaa noin 100-150 tuhatta ruplaa. Hinnat voivat olla korkeammat, koska tehokkaampia laitteita on 4-5D-tehosteita. Myös tällaisten laitteiden hintojen hankkiminen on alueellisia.

Mitkä laitteet valita vetovoima "virtuaalitodellisuus"

  • Yksinkertaisimmat Oculus Rift -lasit - ne tarjoavat laadukkaan 3D-vaikutelman. Edistyksellisempi teknologia ja ohjelmistot kypärä Oculus DK2;
  • Sitten tarvitaan tehokas tietokone, jolla on hyvä näytönohjain ja lisensoitu käyttöjärjestelmä;
  • Lisensoitu versiot pelistä.

Voit etsiä ja valita erilaisia ​​laitteita virtuaalitodellisuuden nähtävyyksille esimerkiksi sivustoilla:

Mikä OKVED olisi määritettävä yrityksen rekisteröinnille

Veroviranomaisille rekisteröityminen edellyttää OKVED 93.29 -koodia. Viihde- ja ajanvietepalveluja tarjoavat viihde- ja viihdepalvelut ovat muita.

Mitä asiakirjoja tarvitaan virtuaalisen todellisuuden vetovoiman avaamiseen

Sillä työ on kätevä taloudellisen toiminnan muoto - yksilöllinen yrittäjyys. Siksi rekisteröintiä varten tarvitaan seuraavat asiakirjat ja jäljennökset: passi, valtion rekisteröintihakemus, valtion tullin maksun vahvistaminen, TIN-todistuksen kopiointi.

Mikä verojärjestelmä valitsee työstä vetovoima

Tutkimusajanjaksolle soveltuu yksinkertaistettu verotusjärjestelmä (yksinkertaistettu verojärjestelmä), joka tarjoaa veronsiirron, joka on 6 prosenttia bruttotulosta tai 15 prosenttia voitosta.

Tarvitsenko lupa aloittaa viihdettä virtuaalitodellisuuden avulla?

Tällaiseen toimintaan ei sovelleta sertifiointia tai lisensointia. Ainoa tiukka vaatimus on käyttöoikeus ohjelmistoihin ja laitteistojen ja laitteiden käyttöjärjestelmään.

Viihdepalvelujen myynnin tekniikka

Ensinnäkin kohdeyleisön oikea valinta vetovoiman sijaintiin varmistaa jatkuvan asiakkaiden kulun. Kun olet saanut kerran unohtumattoman vaikutelman, lapsi tai aikuinen itse toistuvasti palaavat seuraavaan ilon osaan ja tuovat ystävänsä mukanaan. Siksi huoltomainonnassa on otettava huomioon mielenkiinto ja mieltymykset virtuaalituotteiden kuluttajan iän mukaan.

Ei ole järkevää maksaa suurta palkkioa istunnolle. Parempi pieni raha ja viisi tai kymmenen minuuttia aikaa näyttää laadukas virtuaalituote. Ja tyytyväinen asiakas haluaa pidentää läsnäolonsa aikaa fantastisessa maailmassa.

3D-virtuaalitodellisuuden toimintasuunnitelma

Virtuaalitodellisuus on lupaava liiketoimintasektori, joka jatkuvan työn tuloksena uusien tapojen "läsnäolon vaikutuksen" ja nykyisten parannusten keinojen ansiosta pystyy tuottamaan merkittäviä tuloja

Nykyään termi "virtuaalitodellisuus" ei ole pitkään ollut enää sci-fi-termi, mikä vain herättää kiinnostusta scifi-tyylilajien kannattajien keskuudessa. Nyt virtuaalitodellisuus on yksi tietotekniikan alan kehityksen lupaavimmista aloista. Ja kaikki tämä on lupaava, jotenkin tulee kiinnostuksen kohde sijoittajille, joten käytännössä - on lupaava toimiala, jonka ansiosta meneillään olevaa työtä keksimään uusia tapoja "läsnäolon vaikutus" ja parantaa nykyisiä, pystyy tuottamaan huomattavia tuloja.

Asiakirjat ja lisenssit

Rekisteröityminen yrittäjyyden kohteena, tässä tapauksessa on loogisempaa ja tarkoituksenmukaisempaa valita yksilöllisen yrittäjyyden muoto. Menettely rekisteröitymättä edullisinta IP (tila maksu 800 ruplaa) ja vaatii vähemmän kaikki asiakirjat - ilmoitus, joka on laadittu muotoon R21001, passi ja tina tulevaisuudesta yksittäinen yrittäjä, ja tietenkin, kuitti maksamisesta valtion velvollisuus. Jos jostain syystä sinun on rekisteröidyttävä oikeushenkilö (esimerkiksi jos päätät aloittaa yrityksen ei itse, vaan kumppanien kanssa), niin osakeyhtiö (LLC) sopii parhaiten. Making Ltd maksaa 4000 ruplaa, lisäksi vastaanottanut luettelon tarvittavat asiakirjat sisältävät kuvauksen näytteen R1101, päätös perustaa yrityksen ja sen yhtiöjärjestyksen sekä muodostavat asiakirjat oikeushenkilön. Molemmissa tapauksissa rekisteröintimenettely kestää 5 päivää.

laitteet

Virtuaalimaailman vetovoiman perusasetuksen kustannukset alkavat 70 000 ruplaa. Tämä sisältää 3D-lasit ja niiden analogit, jotka toimivat toimittajan, manipulaattoreiden ja nopean tietokoneen tarjoamilla ohjelmilla, joilla on korkea suorituskyky, tehokas (ja välttämättä lisensoitu) ohjelmisto ja vahva videokortti. Luoda enemmän läsnä pelimaailman, voit myös ostaa jousitusistuimessa - tämä on apuelementissä ja houkuttelee eniten faneja tämän tyyppistä viihdettä, koska niin he tuntevat enemmän mukana vymylenny maailmassa.

Sijainti ja vuokra

Hyvän asiakkaan virtauksen varmistamiseksi on suositeltavaa sijoittaa viihdekeskuksesi suuriin ostoskeskuksiin, mieluiten perheen tyyppisiin, joissa ihmiset tulevat paitsi tekemään ostoksia, mutta myös vain hauskaa. Uskallisasiakkaasi ovat lapset ja teini-ikäiset, jotka eivät epäröi ilmaista kiinnostustaan ​​ratsastuksiin ja ovat valmiita mieluummin viihdyttämään muita taloudellisesti perusteltuja menoja. Siksi tärkein "pisteitä vetovoima" TRK varten olet ruokakojuista "Playday", lasten vaatekauppoja ja tavaroita, elokuvateatterit, musiikkikauppoja - onnistuu, jos voimme vuokrata paikka lähellä niitä.

markkinointi

Sitoutuminen virtuaalitodellisuuden vetovoiman edistämiseen ei ole järkevää investoida laajaan mainoskampanjaan. Useimmat asiakkaat tulevat sinulle "wow-efektin" vaikutuksen alaisena - eli he käyttävät palvelua välittömästi sen jälkeen, kun he kuulevat asiasta tai näkevät pistosi. Siksi se on pisteiden suunnittelussa ja pitäisi alkaa - sen pitäisi olla havaittavissa, joten palvelun potentiaalinen ostaja ei läpäisseet ilman huomaamatta sitä. Myös asettaa panoksen paikalliseen mainontaan (radio ilmoitukset ostoskeskuksessa, bannerin suulla monimutkainen ja ensimmäisessä kerroksessa, merkit - "nuolet" portaissa, näyttämällä tietä teille, esitteiden jakelu läheisyydessä kauppakeskuksen).

henkilöstö

Yrityksesi moitteettomaan toimintaan tarvittavien työntekijöiden määrä on pieni. Tarvitset kaksi operaattoria, jotka ovat valmiita työskentelemään työvuoroissa (yhden työntekijän keskipalkka on 20 000 ruplaa). Voit tallentaa palkkalistoihin sinä. Yrittäjäksi voit ottaa itsellesi toimipisteitä ja palvella kävijöitä itse. Voit myös suorittaa hallintatoiminnon, ottaa asiakirjat ja kirjanpidon.

Hinnat ja kannattavuus

Tämän liiketoiminnan hinnoittelu perustuu periaatteeseen "anna kokeilla ja houkutella". Maksaminen 100-200 ruplaa 5-10 minuuttia peliaikaa tai yksinkertaista oleskelua eri todellisuudessa, ostaja on varma, että kustannukset tämän viihteen on melko alhainen. Kuitenkin, kun hän on vetänyt sisään, hän haluaa jatkaa ja maksaa usein seuraavalle istunnolle, jolloin hän jättää merkittävän määrän vetovoiman lipputoimistoon. Tästä syystä älä tee istuntoja liian lyhyeksi - koska monet ihmiset ovat epämiellyttäviä tunteita ensimmäisessä siirtymäyrityksessä, joka muistuttaa merisairauksia. Pettyneitä, nämä asiakkaat eivät enää voi palata sinuun, joten anna heille aikaa sopeutua virtuaalitodellisuuteen ja kokeilla tätä viihdettä.

Liiketoimintasuunnitelma virtuaalitodellisuuden vetämiseksi

On tarpeeksi vaikeaa yllättää nykyaikaisia ​​lapsia ja aikuisia, näyttää siltä, ​​että kaikki on jo viihdealalla. Kuitenkin kiehtova vetovoima virtuaalitodellisuuden onnistui. Sen ansiosta voit hyppää kiehtovaan juoniin, lähes todellakin vierailla muilla maailmoilla. Tällainen viihde on hyvin yleistä suurissa kaupungeissa, mutta keskellä ei ole vähemmän merkitystä. Joten yrittäjälle tämä aktiviteetti voi olla varsin mielenkiintoinen ja mahdollisesti kannattava liiketoiminta. Olemme laatineet liiketoimintasuunnitelman virtuaalimaailman vetovoimasta, esimerkkinä siitä, mitä voit käyttää käynnistämiseen.

Hankkeen yhteenveto

Tällä liiketoiminnalla on näkymät suurissa Venäjän kaupungeissa, koska asiakkaat ovat valtavaa. Kaupungin muodoissa keskimäärin sillä on hyvät näkymät, koska siellä on vähemmän viihdettä kuin megalopolisissa, eivätkä kaikki ole kuullut virtuaalitodellisuudesta. Pyrimme avaamaan liiketoiminnan virtuaalitodellisuuksiin suuren kaupungin osto- ja viihdekeskuksessa, jossa potentiaalisten asiakkaiden virtaus on suurin.

Työaika: päivittäin klo 10.00-21.00.

Pääasiallinen kohdeyleisö:

  • 15-19-vuotiaat nuoret (50%).
  • Nuoret ja tytöt 19-25 vuotta (20%).
  • 6-14-vuotiaat lapset (20%).
  • Yli 25-35-vuotiaat (10%).
  • Samanlaisia ​​nähtävyyksiä.
  • Muut viihdyttävät laitokset.

Hankkeen keskeiset riskit:

  • Kilpailun lisääntyminen (samanlaisen vetovoiman avaaminen uusilla tai mielenkiintoisimmilla aihealueilla).
  • Laitteiston vika.

Kilpailijat voivat kilpailla uutuus- ja myynninedistämistarjouksilla (kuten "6. kokous lahjaksi").

Laitteiden jakautuminen voidaan estää, aluksi onnistuneesti valittaessa luotettavia laitteita ja tekemään sopimus, jossa takuu ja mahdolliset korjaukset ja kunnossapito on määrätty.

Riskit ovat vähäiset, mutta ne ovat vakavia, ja ne on suunniteltava jo ennen yritystoiminnan aloittamista. Kaikissa liiketoiminnassa on rahoitusriskejä: kohtuuttomat kustannukset tai päinvastoin säästöt laitteiden hankinnassa, mikä johtaa etsintään ja tarpeettomiin kustannuksiin. Jotta liiketoimintakustannukset olisivat "läpinäkyvät", liiketoiminnan alkuvaiheessa on välttämätöntä liiketoimintasuunnitelma virtuaalitodellisuuden vetovoimalla laskelmien avulla, mikä luo objektiivisen kuvan investointien kustannuksista ja kannattavuudesta.

Ilmoittautumislomake

Yrittäjyystoiminnan muodon valinnassa asumme yksilöllisen yrittäjyyden muotoon. Rekisteröintimenettely on yksinkertaistettu ja taloudellinen (valtion maksun maksu on 800 ruplaa). Hakemus on tehtävä P21001: n muodossa olevalla verovirastolla, esitettävä jäljennös tulevan IP: n passista ja vastaavasti valtion maksun saaminen. Lisäksi valitaan yksinkertaistettu verotusjärjestelmä (USN), jonka verokanta on 15%. Myös verotukseen liittyvien toimien suorittamiseksi on tarpeen määrätä OKVED-koodi 92.29 "Viihde- ja viihdepalvelut".

Tämän alueen liiketoiminnan harjoittamiseen ei tarvita enää lisenssejä. Panostamme budjettiin 2000 ruplaa rekisteröintiä ja rekisteröintiä varten.

Vuokra-asunnot

Työskentelyä varten tarvitset huoneen suositussa osto- ja viihdekeskuksessa, jossa on aina keskuksen ostajia ja vieraita. On erityisen houkuttelevaa luoda sellainen vetovoima 2. kerroksessa lähellä kahvilaa, jossa aikuiset ja lapset käyvät välipalalla ja voivat samalla silmäykselläsi katsella sinua.

Vuokraus suuren kaupungin suositussa ostos- ja viihdekeskuksessa ei ole halpa. Tarvitsemme 15 neliömetriä. m asentaa 5 ratsastaa. Tämän alueen kustannukset ovat noin 80 tuhatta ruplaa kuukaudessa. Tämä maksu sisältää palokunnan luvan ja puhdistuksen kustannukset. Lisäksi hyödyllisyysmaksujen maksamiskustannukset, joten rahaa ei myöskään vaadita.

Meidän on tehtävä vuokrasopimus kauppa- ja viihdekeskuksen hallinnon kanssa ja maksettava vuokran 2 kuukautta (160 tuhatta ruplaa).

Laitteiden hankinta

Virtuaalitodellisuuksien valinta on tässä liiketoiminnassa erittäin tärkeä, sen laatu riippuu tuettujen pelien määrästä ja ajomukavuudesta. Laitteet on ostettava ennen avaamista, testata sitä ja löytää asiantuntijoita, jotka nopeasti korjaavat sen tarvittaessa.

Miten tehdä liiketoimintaa virtuaalitodellisuudessa?

Virtuaalitodellisuus tänään on lakannut olemasta fantastisten elokuvien ja kirjojen ominaisuutta. Teknologian kehittäminen tarjosi tilaisuuden hankkia laitteita, jotka helpottavat henkilön upottamista tietokoneympäristöön.

Käyttämällä lasit tai kypärät, käsineet ja muut upotettavat elementit, käyttäjä saa tunteita, jotka vastaavat tietokoneen pelin, elokuvan ja erilaisen skenaarion sisällä olevia henkilöitä. On mahdollista toimia aktiivisesti vuorovaikutuksessa virtuaalisten hahmojen tai elementtien kanssa, suorittaa tiettyjä tehtäviä ja suorittaa toimia.

Virtuaalitodellisuudessa voit lentää, uida veden alla tai tehdä muita arkipäivän mahdottomia toimia. Saatujen tuntemusten realismin taso kasvaa jatkuvasti, ja johtavat yritykset kehittävät uudentyyppisiä laitteita, jotka takaavat upotuksen täydellisyyden.

laji

Yritys, joka käyttää laitteita virtuaalitodellisuuden luomiseen, on ilmestynyt melko äskettäin. Se kehittää aktiivisesti lisävarusteiden määrän kasvua yhä enemmän mielenkiintoisia käyttäjän skenaarioita, nähtävyyksiä tai muuta viihdettä.

Laitteiden käyttötarkoituksen lisäksi voidaan käyttää muita, tavallisempia vaihtoehtoja rahan ansaitsemiseksi tähän suuntaan. Eniten mahdolliset vaihtoehdot VR: n käyttöön perustuva liiketoiminta voi liittyä:

  • Laitteiden ja tarvikkeiden myynti VR. Todennäköisin tulotyyppi, jolla on kaikki kaupallisiin yrityksiin liittyvät erityisongelmat ja hyödyt. Se vaatii melko suuria investointeja valikoiman, mainonnan ja kaupankäyntijärjestelmien hankintaan. Suuri riski, ennakoimattomien vaikeuksien mahdollisuus, riippuvuus kysynnästä, kilpailu.
  • Vuokraa laitteita vuokrataan. Tämä ei tarkoita laitteiden toimittamista taloon käytettäväksi. Itse asiassa tarkoitamme vierailijamäärän luomista ajankohtaisella maksulla laitteiden käytöstä.

Vähemmän tavallisiin tapoihin, kunnes käyttäjät ja yrittäjät saivat asianmukaisen huomion,

  • Virtuaaliset ostokset verkossa. Eräät suuret verkkokaupat, kuten Aliexpress, käynnistävät virtuaalisia projekteja virtuaalisen vierailun tarjoamiseksi kaupankäyntijärjestelmäänsä mahdollisuuden ostaa haluamiaan tavaroita. Aloitus näyttää houkuttelevalta ja lupaavalta, mutta käyttäjien keskuudessa ei ole vielä kunnollista kehitystä.
  • Myydä sisältöä. Tässä on mahdollista valita erilaisia ​​vaihtoehtoja yksittäisistä osakkeista pelipakettien myyntiin, tiettyjen ohjelmistoversioiden tai muun tyyppisten sisältöjen toteuttamiseen. Asiakas saa joko yhden kerran pääsyn virtuaaliympäristöön tai hankkii tilauksen tietyksi ajaksi.

Tämäntyyppisten tulojen mahdollisuudet ovat melko laajat, mutta yhteydenpito oikeudenhaltijoihin on välttämätöntä. Pohjimmiltaan on välttämätöntä tulla kehitysyritysten välittäjiksi, mikä hieman vaikeuttaa asioita ja vähentää tulojen määrää.

  • Laitteiden korjaus, säätö ja huolto. Tämä vaihtoehto lupaa suurinta kysyntää ja työllisyyttä, mutta se on mahdollista vain, kun laitteet jaetaan käyttäjien kesken. Monet ihmiset haluavat kutsua asiantuntijaa, joka auttaa ratkaisemaan laitteiden mahdolliset ongelmat, liittämään ja konfiguroimaan ne oikein ja antamaan tarvittavat neuvoja ja neuvoja.
  • VR-tekniikoiden etenemisen myötä on odotettava, että muut liiketoiminnan muodot, jotka ovat paremmin sopeutuneet olosuhteisiin, ovat syntyneet.

    nähtävyydet

    Kaikista mahdollisista vaihtoehdoista kaikkein vakuuttavinta liiketoimintaa VR on virtuaalisen todellisuuden vetovoiman luominen. Menetelmä on jo saanut tarpeeksi suosion, on suosittu käyttäjien keskuudessa, sen seuraajat ja kannattajat ovat. Voit avata vetovoima tarvitset:

    • Osta tarvittavat laitteet.
    • Vuokraa piste (sijainti) vierailustasi.
    • Rekisteröi yritys virallisella tavalla.

    Koska tämä toiminta liittyy viihdeohjelmiin, sitä ei vaadita. Kaikkein kätevä tapa rekisteröidä yritys on suunnitella IP. Sinun on ostettava vähintään perusvaruste:

    • Virtuaalitodellisuuden pistemäärä (kypärä).
    • Tehokas tietokone, yhteysasema.
    • Erityistuoli.

    Lisäksi, toimijoiden, jonka rooli voidaan täyttää itsenäisesti, mutta kuormitus on erittäin korkea, ja hankintaan, hankkeen edistämiseen, mainontaan ja muihin ohjeisiin on aina vastattava. Siksi on huolehdittava siitä, että on avustajia. Laitteiden hankintakustannukset, IP: n ja muiden vaiheiden rekisteröinti ovat noin 150-200 tuhatta ruplaa. Pohjimmiltaan tämä määrä sisältää laitteen kustannukset, kaikki muut kustannukset ovat paljon pienemmät.

    Hankinta franchising

    Hankinta franchising VR auttaa vähentämään projektin edistämisen aikaa ja kustannuksia. Yhteistyö esitellyn tuotemerkin kanssa mahdollistaa sen nimen, iskulauseiden ja henkisen omaisuuden käytön. Kun otetaan huomioon, että virtuaalitodellisuus ilmiönä ei ole vielä vahvistettu, oman liiketoiminnan edistämisen kustannukset ja aika ovat melko suuret. Tämä voi olla vaarallinen vaikeus, joka voi tehdä hankkeen kehittämisen yksinkertaisesti mahdottomaksi.

    Franchising-osto mahdollistaa useimpien ongelmien ratkaisemisen ennen niiden syntymistä. Tunnetun yhtiön, yrityksen tai VR: n tunnettu nimi, saavutukset ja kyvyt vähentävät riskejä, minimoivat projektin etenemisen ajankohdan ja mahdollistavat mahdollisimman suuren kannattavuuden.

    Franchisor-yhtiö tarjoaa konsultointia, teknistä tukea kaikissa vaiheissa, antaa käyttöön tavaramerkin, ohjelmiston, koulutuksen, koulutusseminaarin ja muun koulutustoiminnan.

    Esimerkkejä liiketoiminnasta ja franchisingista

    Siellä on franchising-vaihtoehtojen määräs tietyllä hinnalla, jolla on erilainen takaisinmaksuaika tai kannattavuus. Esimerkkinä on Imperia VR -klubin franchising, jolla on useita verkko-kohteita sekä Venäjällä että ulkomailla.

    Yritys hoitaa asiakkaan täysi neuvontaa, tarjoaa kaikki tarvittavat keinot liiketoimintaa varten. Hankkeella on erittäin houkutteleva takaisinmaksuaika - noin 2-3 kuukautta, mutta tämä riippuu täysin työolosuhteista ja käytön tehokkuudesta.

    Lisäksi monet muut vaihtoehdot näyttävät houkuttelevilta, kuten esimerkiksi virtuaalinen todellisuus-franchise FIBRUM. Tulot ovat mahdollisia sekä ratsastuksen esittelyssä että laitteiden myynnissä, erityisesti kypärässä VR. Liiketoiminnan lisäelementtien vetäminen lisää sen menestystä, mahdollistaa käyttäjien määrän laajentamisen ja kiinnostuksen suuntaan.

    Muut variantit ovat myös tunnettuja ja niitä voidaan pitää:

    Arvioitu liiketoimintasuunnitelma

    Ensimmäinen askel on tietyn hankkeen valinta. Olipa kyse sitten franchising-hankinnasta tai omien yhtiöiden myynninedistämisestä - yritys tekee päätöksensä ottaen huomioon kaikki alueensa riskit, mahdollisuudet ja työolot.

    Yksittäisten yrittäjien rekisteröinti (helpoin ja suhteellisen edullinen tapa viralliselle rekisteröinnille), tai Avoin yhtiö (jos se on jostain syystä velvollinen muodostamaan oikeushenkilön) kestää noin 5 päivää. Ilmoittautumiskustannukset:

    Rekisteröinnin jälkeen (tai sen aikana) sinun on huolehdittava vuokraamasta nähtävyyksien sijaintia, laitteen myyntitoimistoa tai korjaamon korjaustöitä. Samalla he tekevät tarvittavien laitteiden hankinnan.

    Perussarja maksaa noin 70000 ruplaa, se sisältää päänäytönäytön (tai 3-d todellisuuden silmälasit), tehokas tietokone, jolla on tehokas näytönohjain, manipulaattorit. Jos tuloja on enemmän tai vähemmän kestäviä, koostumusta ja laitteiston tasoa täydennetään, päivitetään, mutta se on helpompaa ja edullisempaa aloittaa peruslaitteilla.

    On huolehdittava kirjanpidon, projektisuojan. Molemmat suunteet ovat helpoin ulkoistaa, se on paljon halvempaa, ja se on luotettavampi kuin oman kirjanpitäjän ja vartijan käyttäminen.

    Liiketoiminta virtuaalitodellisuudessa ei ole vielä täysin hyödynnetty arvokas paikka viihdeteollisuudessa, mutta sen muodostuminen tapahtuu juuri nyt. Tämän suunnan kasvuvauhti antaa kaikille mahdollisuuden ottaa hyvät mahdollisuudet, mikä kasvaa eteenpäin uusien, tehokkaampien laitteiden syntymisen myötä. Immersio virtuaalimaailmassa luo erittäin voimakkaita tunteita, sitä arvostettiin kaiken aikaa.

    Oma liiketoiminta: virtuaalitodellisuus

    Nykyään molemmat teknologiat ja tällainen yrittäjyys ovat vasta kehittymässä, mutta uusi tulokas voi jo aloittaa liiketoiminnan vähäisin kustannuksin, mikä lupaa huomattavia tuloja jo ensimmäistä kertaa. Mutta älä ota sanaa uskomaan, että yritykset, jotka tarjoavat tällaisen liiketoiminnan järjestämistä "avaimet käteen", tarjoavat vain vähän rahaa ja lupaavat vain upeita voittoja, koska tässä on vaikeuksia.

    Virtuaalitodellisuuden vetovoimaorganisaation kysymykset

    Jotta voit aloittaa työn, sinun täytyy rekisteröityä yritykseksi. Yksinkertaisempi on muodostaa yksittäinen yrittäjä, koska tämä ei vaadi suurien varojen sijoittamista, IP-raportointi on yksinkertaista, joten se vie vähän aikaa ja vaivaa rekisteröidä. Jos oikeussubjektin rekisteröintiä tarvitaan, suositeltava lomake on osakeyhtiö, koska tässä tapauksessa, kuten yksittäisen yrittäjyyden tapauksessa, on olemassa yksinkertaistettu verotusjärjestelmä, jonka mukaan valtio saa siirtää enintään 6 prosenttia tuloista tai 15% liikevoitosta. Toiminnot kuuluvat määritelmään (OKPD 2) 93.29 Muut viihde- ja virkistyspalvelut. Tällä hetkellä ei ole erityisiä lupia, joten rekisteröinnin jälkeen voit aloittaa työskentelyn.

    Seuraavan vaiheen liiketoiminnan organisoinnissa on löytää työpaikka. Tässä tarkoituksessa on tarkoituksenmukaista sijoittaa osto- ja viihdekeskuksen alueelle, koska niillä on hyvä liikenne ja niillä on aina potentiaalisia asiakkaita tällaiseen liiketoimintaan. Useimmissa tapauksissa ostoskeskuksen alueella tehtävä työ on optimaalisin ratkaisu, sillä jopa jonkin kaupungin keskustaan ​​menevien töiden tapauksessa ei ole riittävästi kuluttajia, vaikka täällä on monia tekijöitä.

    Yksittäisen telineen asennuksen virtuaalitodellisuuden ei vie liikaa tilaa, se on yleensä riittävästi tilaa 10 neliötä, vaikka jotkut yrittäjät onnistuvat asettua, vaikka ala on 5 neliömetriä, ja jonkin verran kustannuksia ja kaksi. On kuitenkin huomattava, että tämä riittää vain yhden asennuksen asettamiseen ja jos yrittäjä aikoo käynnistää useita laitteita kerralla, hän tarvitsee vuokrata lisää tilaa. Lisäksi emme saa unohtaa, että jokaisessa kauppakeskus on omat ehdot yhteistyön ja johto voi asettaa vähimmäiskoon tilojen, jotka on vuokrattu, sekä kieltää vuokra jakamattomien kaupallinen laitos, toisin sanoen, ei ehkä pysty luomaan niiden seistä käytävällä, ja on ampua erillinen huone.

    Laitteiden hankinta virtuaalitodellisuuteen

    on hyvin erilainen riippuen työsarka ja suuremmassa määrin päässä, samoin kuin suoraan paikalla sen ja paikalla ostosmahdollisuuksia, erinomainen sijainti on tietysti kalliimpaa kuin ne, jotka sijaitsevat alueilla huonosti kelvollinen. Vielä todettava, että kauppakeskukset yleensä korkein hinta, niin jopa paikka koko 5 m2 voi maksaa noin 20 tuhatta ruplaa kuukaudessa, ja joskus enemmän. Yleensä sinun on opittava tämän kaupungin tietoja. Yleensä paikka valitaan pääkäyttäjän mukaan ja ne ovat enimmäkseen lapsia, joten on hyvä löytää keskus, jossa lapset ja heidän vanhempansa menevät eniten. Vaikka kiinnostus tähän uutuuteen on nuorilla ja jopa jossain määrin aikuisilla.

    Tarjoukset franchising-ja toimittajien

    Seuraavaksi sinun on huolehdittava laitteiden hankinnasta. Ensinnäkin virtuaalitodellin kypärä on välttämätön, vaikka olisikin loogisempaa kutsua sitä maskiksi, koska laite ei ole liian ylimitoitettu eikä käyttäjän pää ole täysin suljettu. Tällä hetkellä yleisimmät ja tunnetut käyttäjät ovat Oculus VR: n tuottamaa kypärää. Mielenkiintoista on, että massiivinen myynti virtuaalitodellisuus kypärät yritys ei ole vielä saapunut, ja ennen 2016 on epätodennäköistä niin kauan kuin myynti on vain "versio kehittäjille", joka voidaan ostaa vain yrittäjiä. On olemassa kolme mallia Oculus, yksinkertaisin ja samalla halpa ja hyvin todistettu - Oculus Rift, jonka hinta on 350 dollaria. On vielä kaksi kehittyneempiä malleja, mutta ne ovat kalliimpia, on yhä suositumpaa mallia Oculus DK2, se maksaa hieman kalliimpia, ja hinnat jälleenmyyjille, jotka eivät ole yhtä yleisiä malleja voi olla jopa 50 tuhatta ruplaa. Sitä pidetään nykyaikaisempana ja täsmällisemmin toistettaessa virtuaalitodellisuutta.

    Oculus Helmet

    Oculus-tuotteiden arvokkaita analogeja ei ole markkinoilla, 3D-lasit ja niiden kaltaiset laitteet ovat, mutta ne ovat huomattavasti jäljessä tärkeimmistä kilpailijoista. On todennäköistä, että tulevaisuudessa suuryritykset vapauttavat tuotteitaan ja voivat uppoutua virtuaalimaailmaan, mutta tähän mennessä meidän on oltava tyytyväisiä. Pisteitä käytetään erityisellä ohjelmistolla, joka yleensä toimittaa itse tuotteen toimittaja, joten tämä ei saisi olla ongelma.

    Lisäksi pisteitä voi olla tarpeen hankkia lisälaitteita, kuten käsittelylaitteet sekä ostaa tietokone on tehokas näytönohjain, koska monet pelit tässä muodossa ei toimi hitaammilla koneilla, ja täytyy olla korkealla, ja 10 FPS ei pidä mitään käyttäjälle. Voit tehdä tämän hankkimalla tietokoneen, jolla on lisensoitu käyttöjärjestelmä, ostamaan Windows-perhe, joka sopii parhaiten tähän vaiheeseen ostaa Windows 8.1. Tietokone, jossa kaikki ohjelmistot maksaa keskimäärin 50 tuhatta ruplaa, mutta usein tämä määrä kasvaa sen mukaan, mikä ohjelmistoversio asennetaan ja mikä olisi tietokoneen suorituskykyä.

    Lisäksi sinun on ostettava lisensoituja versioita peleistä, jotka aikataulutetaan. Ja nykyään jokainen peli ei tue tällaista laitetta, joten sovellusten luettelo on hyvin rajallinen. Käyttäjä maksaa kuitenkin nykyään suuremmassa määrin ei mahdollisuutta pelata tietyssä pelissä, nimittäin mahdollisuus hypätä toiseen maailmaan. Seuraavaksi sinun on ostettava erityinen teline ja joissakin tapauksissa siihen lisävarusteita, esimerkiksi jotkin yrittäjät asentavat riipusistuimia tai muita vastaavia laitteita parantaakseen käyttäjän käsitystä pelin aikana.

    Yleensä hyvin varustettu paikka pelata kaikkien laitteiden ja erityisten ohjelmien avulla yrittäjä määrän 70 tuhatta ruplaa, paljon yrityksiä, joka on erikoistunut harjoittaa tarjonnan tällaisia ​​laitteita, jotka tarjoavat yrityksen "avaimet käteen" myydä sarjat takuu ja tekninen tuki 100- 150 tuhatta ruplaa. Myös kalliimpia tarjouksia, joihin sisältyy joko nykyaikaisia ​​kypärää tai muita laitteita.

    Lisäksi on sanottava, että Oculus myydään tänään kehittäjien laskemalla, joten jos joukkueella on päteviä ohjelmoijia, voit luoda oman virtuaalitodellanne oman kehitystesi perusteella. Tämän lähestymistavan etuna on myös se, että nykyiset ohjelmistot mahdollistavat ehdotustensa paketin täytäntöönpanon jatkamisen muille yrittäjille, eli toimivat itse asiassa franchise-toimessa. Tällöin muissa kaupungeissa olevat yrittäjät siirtävät varoja franchisen käyttämiseen, mikä antaa liikemiehelle pysyvän passiivisen tulon. Kuitenkin ohjelmistojen kehittämisen on osoitettava paljon rahaa ja viettää paljon aikaa testit, käynnistää.

    Nyt asiakkaat ovat suosittuja viihteen kuten yksinkertainen upottamalla virtuaalimaailmassa, vaikka käyttäjä itse asiassa ei ole mitään tekemistä sen (ei tarvitse "play"), jos siitä tulee vain tarkkailijana. Mutta myöhemmin, kun kuluttaja on oversaturated vain viihdettä, joka perustuu ainoastaan ​​«wow-vaikutus", hän haluaa jotain uutta ja houkuttelevampaa. Siksi meidän on välittömästi katsottava eteenpäin, kun otetaan huomioon, että jonkin ajan kuluttua on tarpeen päivittää ja kehittää ehdotuksiaan. Emme myöskään saa unohtaa, että pian virtuaalitodellisuuden kypärät tulevat ulos, jotka ovat jo myyty loppukäyttäjille, joten tällaisten palvelujen kysyntä laskee. Tämä ei tapahdu äkillisesti, koska suurella prosentilla ihmisistä ei ole varaa tällaiseen kypärään välittömästi, vaikka hinta on suhteellisen alhainen. Mutta kun on tullut uusia kehityssuuntia, tarjolla on budjetin vaihtoehtoja, ja kuluttaja ei ole kovin kiinnostunut hakemaan tällaisia ​​palveluja.

    Esimerkiksi tietokoneen seurat, jotka jo viime vuosikymmenellä ovat olleet hyvin suosittuja, ja niiden omistajat ansaita paljon rahaa, mutta sen jälkeen, kun ainakin yksinkertaisen henkilökohtaisen tietokoneen ilmestyi lähes joka kotiin, kuinka monta tällaista seurat (kuten nettikahviloissa kanssa arjen Internetin leviäminen) laski voimakkaasti. Koska nyt kaikki kehittyy suuruusluokkaa nopeammin, tämä liiketoiminta voi olla merkityksetön muutamassa vuodessa, ellei vähemmän. Nyt on aika päästä markkinoille, ansaita paljon rahaa, mutta kun tehdään jotain muuta. Vaikka tämä on vain ennuste, eikä tiedetä, mitä seuraavaksi tapahtuu.

    Henkilöstö kysymykset virtuaalitodellisuuden vetäytymisestä

    Työhön tarvitaan enintään kaksi henkilöä - operaattoreita - ja yrittäjä voi itse huolehtia asiakaspalvelusta, jonka avulla hän voi vähentää henkilöstökustannuksia. Mutta osuus oli vain ihmisiä, jotka käsittelevät suoraan asiakkaiden paikan päällä asennuksen, jos aiot kehittää pelejä ja muita ohjelmia, sinun täytyy palkata henkilökuntaa ohjelmoijia jotka hyvin mahdollisesti, jos he eivät voi työskennellä kotona, täytyy vuokrata toimisto. Tämä on yleensä vakavampi lähestymistapa tähän asiaan ja edellyttää investointeja useista satoja tuhansista rupleleista ja joskus jopa miljoonasta. Myynnin ainutlaatuinen tuote - tietenkin hyvin tärkeä kilpailuetu, mutta takaisinmaksuaika nostetaan sitten jopa useita vuosia, kun taas yksinkertainen työpöytä päähän kiinnitettävää näyttö ennustetaan maksaa itsensä kuukauden tai kaksi.

    Yrittäjä voi myös harjoittaa hallinnollista työtä, täyttää dokumentaation ja neuvottelut, mutta kaikki liiketoimintaprosessit, jotka eivät kuulu voitto-organisaatioon ja jotka ulkoistetaan paremmin. Tähän sisältyy kirjanpito, neuvoja oikeudellisista ja veroasioissa, sekä suojaa sen perustamisesta, jos turvallisuus ei toimiteta vuokranantajalle (vaikka kaikissa sivistyneissä ostos- ja viihdekeskuksia, tämä ongelma on ratkaistu omistajia, ja kaikki sijaitsevat monimutkainen on suojeltu).

    Virtuaalimaailman vetovoimayrityksen hinnat ja kannattavuus

    Pelin hinta tuntuu aluksi olevan alhaalla - yrittäjät myyvät lipun 100-200 ruplaa, mutta ajassa kestää 5-10 minuuttia. Täällä voit tuntea markkinointiviestintää - asiakas aluksi hämmästyy alhaisella hinnalla, tilaa istunnon ja sitten, kun ei ole ollut aikaa ymmärtää mitään 5 minuutin ajan (hän ​​mukauttaa nämä ensimmäiset 5 minuuttia), hän haluaa enemmän. Ja hän maksaa rahaa. Se on itse asiassa melko kallista. Ja on otettava huomioon, että merkittävä osa ihmisistä, joilla on ensimmäinen "siirtyminen virtuaalitodellisuuteen", on epämiellyttäviä tuntemuksia, jotka ovat samankaltaisia ​​kuin merinevammaiset oireyhtymät, eikä henkilö kokene mitään miellyttävää. Hän tarvitsee aikaa tottua, ja sen jälkeen myös nauttia uppoamisesta. Anna 100 ruplaa negatiivisen kokemuksen saamiseksi - on epätodennäköistä, että jokin haluaisi sen.

    Tarjoukset franchising-ja toimittajien

    Yleensä on parempi harjoittaa yksilöllistä lähestymistapaa asiakkaalle ja tarjota joustavamman hinnoittelusysteemin todella kuluttajan kykyyn paitsi houkutella myös säilyttää. Tässä liiketoiminnassa yleensä "suusanallisesti" on erittäin tehokas ja tyytyväisempi kuluttaja, sitä nopeammin liiketoiminta kehittyy.

    Tietenkin on mahdollista lisäksi luoda oman verkkosivuston (varsinkin jos aiot myöhemmin lisämääriä nähtävyyksiä virtuaalitodellisuus) antaa julkisuuteen kaikkia paikallisia tiedotusvälineitä, postitse tietoa itsestään temaattisia portaaleja Internetissä, mutta tehokkaampi isku on lähes varmasti juuri mainonta kaikkein ostoskeskus. Kirkas, houkuttelevat olosuhteet, julisteita ja ilmoituksia suulla ja viihdekeskus, jakamalla lehtisiä läheisyydessä kauppakeskuksen - kaikki tämä osoittaa hyviä tuloksia, ja asiakkaiden määrä kasvaa.

    Mikä se oli, tämä palvelu usein päätyy kuluttajien keskuudessa ohikulkijoita, jotka päättivät kokeilla uutta ehdotusta. Paitsi että ihmiset, jotka ratsastaa samalla ostoskeskus (ja yleensä missä se onkin) erityisesti vetovoima virtuaalitodellisuus, toimii ihmisillä kaikki samat «wow-vaikutus", jonka ansiosta jonoja asennuksen. Siksi sinun täytyy keskittyä edelleen kauppakeskuksen kävijöitä ja ohikulkijoita, vaikka emme voi sulkea pois sitä, kunnes vetovoima on yksinomainen uutuus, tietty prosenttiosuus ihmiset menevät kaupungin läpi tällaisen viihdettä.

    Virtuaalisen todellisuuden vetovoiman avaamisen kannattavuus

    Näkymät liiketoiminnan sellaisenaan, koska tämä tekniikka lähes varmasti kasvaa, ja siksi on voitava tarjota asiakkailleen jotain uutta; Ja ohjelmiston itse, eli pelejä on tärkeä rooli, vaikutelma riippuu kuvanlaadun ja yleistä jännitystä prosessia, ja tässä asiakas voi hyvinkin mieluummin kilpailukykyinen vetovoima jossa yksinkertaisesti tarjota enemmän mielenkiintoinen peli. Voit edelleen kehittyä ja laajasti - eli laajentaa verkostoaan, jossa kaikki muut nähtävyydet. Ja myöhemmin, kuten jo todettiin, voit alkaa tarjota franchise.

    Virtuaalitodellisuuden nähtävyydet: avioero tai kannattava liiketoiminta?

    Viime aikoina mini-yritys on saavuttanut suosiota, mikä merkitsee virtuaalitodellisuuksien avaamista. Laitteiden toimittajat ja valmistajat kertovat yhdessä pienistä investoinneista ja valtavasta nettotuloksesta kirjaimellisesti ensimmäisen kuukauden aikana. Onko tämä niin? Tarjoamme sinulle todellisen suunnitelman tällaisesta liiketoiminnasta.

    Mikä se on?

    Vetovoima virtuaalitodellisuus voidaan mainita mikä tahansa villitys viihdettä, ja vaikuttavat läsnäolon - 3D lasit pahvisen valtava laitteesta, jossa voi istua tai makuulle, tunnistava esiintyvät suurimmalla todellinen taso. Mitä mielenkiintoisempia ja laajempia laitteita, sitä enemmän se tuo voittoa, vaan vaatii myös lisää investointeja.

    Tällaisia ​​nähtävyyksiä voi nyt löytää jokaisessa huvipuistossa, ostoskeskuksessa ja jopa kadulla tai metrolla. Yleensä tämä on mobiili muistomerkki virtuaalitodellisuuden klubiin. Se houkuttelee ihmisiä uutuuden ja epätavallisten ääripäiden takia, mutta odottamassa satoja asiakkaita päivittäin ei todellakaan ole sen arvoista.

    Ilmoittautumislomake

    Tämä liiketoiminta edellyttää rekisteröintiä yrittäjänä. Suosittelemme valitsemaan yksilöllisen yrittäjyyden muotoa. Tässä tapauksessa IP: n rekisteröintimenettely on edullisin - valtion maksu on 800 ruplaa. Asiakirjoista, joita tarvitset vähän:

    • lausuma P21001 muodossa;
    • passi;
    • TIN yksittäisen yrittäjän tulevaisuus;
    • kuitti valtion maksun suorittamisesta.

    Jos jostain syystä sinun on rekisteröidyttävä oikeushenkilö (esimerkiksi, jos päätät avata yrityksen ei itse, vaan yhteistyökumppaneiden kanssa), niin osakeyhtiö (LLC) tekee. Yrityksen rekisteröinti maksaa enemmän - 4 000 ruplaa ja sen lisäksi, että se vastaanottaa tarvittavien asiakirjojen luettelon, lisää:

    • Näytesovellus P1101;
    • päätös luoda yhteiskunta;
    • yhtiön peruskirja;
    • oikeushenkilön perustamisasiakirjat.

    Molemmissa tapauksissa rekisteröintimenettely kestää 5 päivää. Verotuksessa IP ja LLC yleensä käyttävät yksinkertaistettua verotusjärjestelmää (USN), jossa yrittäjä maksaa 15 prosenttia liikevoitosta tai 6 prosenttia tuloista.

    paikka

    Oikein valittu paikka - 60% menestys, ota tämä asia vakavasti. Sen pitäisi olla näkyvällä pienellä alueella, jolla kävijöitä on paljon. Parhaat vaihtoehdot ovat puistot ja virkistyskeskukset, joissa ihmiset aikovat levätä ja / tai käyttää rahaa. Vähintään oikea päätös on leikkipaikka, jossa matkailijat kulkevat. Esimerkiksi lähellä nähtävyyksiä.

    Ei ole tarpeen avata vetovoimaa paikoissa, joissa on paljon ihmisiä, mutta eivät ole viihteellisiä. Esimerkiksi metrossa. Läpikulku on korkealla, mutta väkijoukko kiirehtii heidän liiketoimintaansa, joten tuskin kukaan kiinnittää huomiota "razvlekuhu". Vain turhaan maksat paikallisen.

    Paikan koon pitäisi olla pieni, jotta se ei maksa vähemmän (liiketoiminta oletettavasti pienillä investoinneilla). Aloita laitteiston mittakaavasta. Vähintään 1x1,5 metriä ja korkeintaan 5x5 metriä. Joka tapauksessa sinun ei tarvitse enää tilaa. On tärkeää tarjota sähköä, koska laitteisto vaatii vähän sähköä. Yksinkertaisimmista generaattoreista riittää, jos vetovoima on kadulla tai yksi 220 voltin pistorasia.

    laitteet

    "Vaikutus läsnäolo" nykymaailmassa on esitetty monin eri tavoin ja laitteiden - yksinkertaisista pahvi 3D-laseja, jotka voi ostaa 300-500 ruplaa, kypärät, maskit, joissa on kehittyneitä ohjelmistoja ja lisälaitteita, kuten kauko-ohjain ja perämoottori paikkaa.

    Parhaita valmistajia ovat VR Corp, Luxery, Oculus VR. Viimeinen yritys katsotaan tärkeimmäksi virtuaalitodellimarkkinoilla, ja se tekee, jos tavoitteesi ei ole yksinkertainen vetovoima vaan huippuluokan viihde, joka kykenee keräämään väkijoukkoja paitsi sen hämmästyttävällä ulkonäöllä myös korkealla toiminnallisuudella.

    Henkilökunta

    Vähintään aikaa käytetään henkilökunnalle. Yhdestä vetovoimasta yksi tai kaksi operaattoria riittää. Yksi henkilö voi työskennellä useita päiviä viikossa, ja he ovat sinä itse aluksi, jos et halua viettää lainkaan. Kaksi operaattoria voi toimia vuorotellen, sitten vetovoima toimii jatkuvasti. Henkilöstön on oltava kohtelias ja ystävällinen, mieluiten nuori ja söpö.

    Operaattorin keskipalkka on noin 30 000 ruplaa kuukaudessa. Jos haluat, lisää% myynnistä. Muista, että paljon riippuu operaattorista, koska hän soittaa tai ei soita ihmisille. Jopa viilein vetovoima ilman hyvää palvelua tuo vain pieniä tuloja.

    mainos

    Mainonta on tärkeä asia, mutta sen on oltava kohdistettava paikkaan. Esitteiden ja lentolehtisten jakelu on kirjaimellisesti vetovoiman vieressä, kaunis valoisa merkki, oikeaan paikkaan johtavat nuolet tai muut "gadgetit" ovat paras ratkaisu. Mainonta televisiossa, sanomalehdissä ja muissa medioissa (paitsi Internetissä) on kallista ja tehotonta. Osallistu vetovoima on vain ihmisiä, jotka asuvat lähistöllä tai saapuvat nimenomaan suuremman tavoitteen vuoksi kuin tämä viihde.

    Kustannukset ja tuotot

    Kustannukset ja kannattavuus tässä pienoisliiketoiminnassa ovat hyvin yksilöllisiä, koska ne riippuvat laitteistosta, sijainnista, mainonnasta, taloudellisista ominaisuuksista ja halusta. Periaatteessa voit yrittää työskennellä halvan rahan avulla.

    Keskimääräiset kustannukset:

    1. Kuukausittaiset kulut - 50 000 ruplaa (paikka, teemalliset juhlat ja muut);
    2. Laitteiden hankinta - 50 000 ruplaa;
    3. Suunnittelu, viimeistelykustannukset: 70 000 ruplaa;
    4. Ennakoimattomat kulut (korjaukset ja muut) - 30 000 ruplaa / kk;
    5. Mainonta ja palkka työntekijälle - 60 000 ruplaa / kk.

    Yhteensä: 260 000 ruplaa on riittävä vähimmäismäärä.

    Kun toimivaltainen sijaintipaikka ja mielenkiintoiset ehdotukset asiakkaalle ovat saatavilla, kuukausittainen voitto on 50 000-150 000 ruplaa kuukaudessa, miinus kuukausittaiset kulut. Tämä yritys maksaa pois ensimmäisellä kuukaudella. Miellyttävä uutinen on, että sijoitetun pääoman tuotto on 79%. Tämä merkittävästi ylittää pankkitalletuksen kannattavuuden ja useimpien sijoitusrahastojen tuoton.

    sudenkuoppia

    Tämä liiketoiminta on selvästi kannattamaton, mutta yrittäjät aloittivat vain alkupääoman. Arvioitavaksi kyvykkyydestä ja kannattavuudesta analysoidaan vain satunnaisia ​​virtuaalitodellisuuden liiketoimintasuunnitelmia myyjiä, mikä on kannattavaa. Itse asiassa asiakkaat ovat katastrofaalisesti pieniä.

    Houkuttelemaan ihmisten vetovoimaa, sinun täytyy luoda kirkas "kansi" ja käyttää jatkuvasti "dummies" -palveluja (pseudo-asiakkaita). Jälkimmäisen pitäisi ilmaista äänekkäästi tunteita, kutsumalla asiakkaita. Niitä on myös käytettävä lisättäessä, koska työtä on maksettava.

    Arkisin, vetovoima ei juuri tuo tuloja, monet avaavat jälkeläisensä vain viikonloppuna. Jotta voit varmistaa, voit viettää jonkin (tai paremman arkipäivän) päivän tämän vetovoiman vieressä. Vain todelliset tiedot antavat meille mahdollisuuden arvioida tilannetta ilman rose-värisiä lasia.

    "Hyötykäyttö", koska laitevalmistajat lupaavat.

    Lataa liiketoimintasuunnitelma

    Lopuksi

    Mahdollisesti virtuaalitodellisuuden vetovoima voi tuoda vakaan tulon, mutta vain oikeaan asemaan ja haukkojen kanssa. Pienyritys, joka käyttää vain erityistä kypärää tai jopa lasia, on tietoisesti tuomittu - ihmiset ovat kiinnostuneita laajamittaisista kirkkaista ajoista ja ne vaativat suurta investointia.

    Ajattelemme jälleen. Kannattava liiketoiminta tai vielä avioero? Tuomari itsellesi.

    Attraction virtuaalinen todellisuus - kannattava liiketoiminta off-season

    Harjoittele aivoasi ilolla

    Kehitys määrittelee omat säännöt ja kaikenlaiset viihde virtuaalitodellisuudessa nauttivat kasvavasta suosiosta lasten, nuorten ja aikuisten keskuudessa. Uppoutuminen fantastiseen maailmaan, läsnäolon vaikutus ja todellisten aistien täyteyden luominen teknisten uutuuksien avulla houkuttelee asiakkaita. Lapset haluavat tuntea tunnettuja sarjakuvia sankareita, ja aikuiset ovat kiinnostuneita syöksymään meren syvyyksiin. Siksi tällaisten pelien ja nähtävyyksien liike on väistämättä kannattavaa, eikä se riipu kaudesta.

    • Vaiheittainen liiketoimintasuunnitelma virtuaaliseen viihteeseen
    • Kuinka paljon voit ansaita vetovoimalla
    • Kuinka paljon rahaa yritys aloittaa?
    • Mitkä laitteet valita vetovoima "virtuaalitodellisuus"
    • Mikä OKVED olisi määritettävä yrityksen rekisteröinnille
    • Mitä asiakirjoja tarvitaan virtuaalisen todellisuuden vetovoiman avaamiseen
    • Mikä verojärjestelmä valitsee työstä vetovoima
    • Tarvitsenko lupa aloittaa viihdettä virtuaalitodellisuuden avulla?
    • Viihdepalvelujen myynnin tekniikka

    Vaiheittainen liiketoimintasuunnitelma virtuaaliseen viihteeseen

    Jos haluat järjestää tällaisen suunnitelman leikkipaikan, sinun on tehtävä seuraavat vaiheet:

    1. Etsi sopiva huone tai alue. On parempi, että vetovoima sijaitsee suurella kauppakeskuksella, jolla on hyvä kaistanleveys, lähellä leikkikenttiä. Alue riippuu siitä, kuinka monta yksikköä aiot käyttää tulevaisuudessa.
    2. Laitteiden, ohjelmistojen ja erilaisten pelien (välttämättä lisensoidut tuotteet) hankinta.
    3. Henkilöstökysymyksen päätös. Jos työskentelet itsesi, tarvitset toisen henkilön, kirjanpito- tai juridiset ongelmat on ulkoistettava.
    4. On mahdollista varmistaa laitteiden turvallisuus itsenäisesti. Vain vuokranantajat eivät tarjoa suojaa esineisiin, jotka sijaitsevat niiden neliöissä.
    5. Mainosyhtiö, joka on suunniteltu kohdeyleisölle.

    Kuinka paljon voit ansaita vetovoimalla

    150-200 ruplan hinnalla 5-10 minuutin istuntoihin jo ensimmäisten kuukausien aikana, yksi asennus voi tuoda 100-200 tuhatta ruplaa. Ja tämä ei ole raja. Voimakas kuormitus on mahdollista 400 tuhatta ruplaa tulon kuukausikuukaudesta.

    Kuinka paljon rahaa yritys aloittaa?

    Laitteiden, laitteiden ja ohjelmistojen hankkimiseen tarvitaan 75-90 tuhatta ruplaa. Jos hankit kaikki laitteet asennuksen, takuun ja teknisen tuen avulla, se maksaa noin 100-150 tuhatta ruplaa. Hinnat voivat olla korkeammat, koska tehokkaampia laitteita on 4-5D-tehosteita. Myös tällaisten laitteiden hintojen hankkiminen on alueellisia.

    Mitkä laitteet valita vetovoima "virtuaalitodellisuus"

    • Yksinkertaisimmat Oculus Rift -lasit - ne tarjoavat laadukkaan 3D-vaikutelman. Edistyksellisempi teknologia ja ohjelmistot kypärä Oculus DK2;
    • Sitten tarvitaan tehokas tietokone, jolla on hyvä näytönohjain ja lisensoitu käyttöjärjestelmä;
    • Lisensoitu versiot pelistä.
    • Suspensoitu ja siirrettävä nojatuoli.

    Mikä OKVED olisi määritettävä yrityksen rekisteröinnille

    Veroviranomaisille rekisteröityminen edellyttää OKVED 93.29 -koodia. Viihde- ja ajanvietepalveluja tarjoavat viihde- ja viihdepalvelut ovat muita.

    Mitä asiakirjoja tarvitaan virtuaalisen todellisuuden vetovoiman avaamiseen

    Sillä työ on kätevä taloudellisen toiminnan muoto - yksilöllinen yrittäjyys. Siksi rekisteröintiä varten tarvitaan seuraavat asiakirjat ja jäljennökset: passi, valtion rekisteröintihakemus, valtion tullin maksun vahvistaminen, TIN-todistuksen kopiointi.

    Mikä verojärjestelmä valitsee työstä vetovoima

    Tutkimusajanjaksolle soveltuu yksinkertaistettu verotusjärjestelmä (yksinkertaistettu verojärjestelmä), joka tarjoaa veronsiirron, joka on 6 prosenttia bruttotulosta tai 15 prosenttia voitosta.

    Harjoittele aivoasi ilolla

    Tarvitsenko lupa aloittaa viihdettä virtuaalitodellisuuden avulla?

    Tällaiseen toimintaan ei sovelleta sertifiointia tai lisensointia. Ainoa tiukka vaatimus on käyttöoikeus ohjelmistoihin ja laitteistojen ja laitteiden käyttöjärjestelmään.

    Viihdepalvelujen myynnin tekniikka

    Ensinnäkin kohdeyleisön oikea valinta vetovoiman sijaintiin varmistaa jatkuvan asiakkaiden kulun. Kun olet saanut kerran unohtumattoman vaikutelman, lapsi tai aikuinen itse toistuvasti palaavat seuraavaan ilon osaan ja tuovat ystävänsä mukanaan. Siksi huoltomainonnassa on otettava huomioon mielenkiinto ja mieltymykset virtuaalituotteiden kuluttajan iän mukaan.

    Ei ole järkevää maksaa suurta palkkioa istunnolle. Parempi pieni raha ja viisi tai kymmenen minuuttia aikaa näyttää laadukas virtuaalituote. Ja tyytyväinen asiakas haluaa pidentää läsnäolonsa aikaa fantastisessa maailmassa.