3D-virtuaalitodellisuuden toimintasuunnitelma

Virtuaalitodellisuus on lupaava liiketoimintasektori, joka jatkuvan työn tuloksena uusien tapojen "läsnäolon vaikutuksen" ja nykyisten parannusten keinojen ansiosta pystyy tuottamaan merkittäviä tuloja

Nykyään termi "virtuaalitodellisuus" ei ole pitkään ollut enää sci-fi-termi, mikä vain herättää kiinnostusta scifi-tyylilajien kannattajien keskuudessa. Nyt virtuaalitodellisuus on yksi tietotekniikan alan kehityksen lupaavimmista aloista. Ja kaikki tämä on lupaava, jotenkin tulee kiinnostuksen kohde sijoittajille, joten käytännössä - on lupaava toimiala, jonka ansiosta meneillään olevaa työtä keksimään uusia tapoja "läsnäolon vaikutus" ja parantaa nykyisiä, pystyy tuottamaan huomattavia tuloja.

Asiakirjat ja lisenssit

Rekisteröityminen yrittäjyyden kohteena, tässä tapauksessa on loogisempaa ja tarkoituksenmukaisempaa valita yksilöllisen yrittäjyyden muoto. Menettely rekisteröitymättä edullisinta IP (tila maksu 800 ruplaa) ja vaatii vähemmän kaikki asiakirjat - ilmoitus, joka on laadittu muotoon R21001, passi ja tina tulevaisuudesta yksittäinen yrittäjä, ja tietenkin, kuitti maksamisesta valtion velvollisuus. Jos jostain syystä sinun on rekisteröidyttävä oikeushenkilö (esimerkiksi jos päätät aloittaa yrityksen ei itse, vaan kumppanien kanssa), niin osakeyhtiö (LLC) sopii parhaiten. Making Ltd maksaa 4000 ruplaa, lisäksi vastaanottanut luettelon tarvittavat asiakirjat sisältävät kuvauksen näytteen R1101, päätös perustaa yrityksen ja sen yhtiöjärjestyksen sekä muodostavat asiakirjat oikeushenkilön. Molemmissa tapauksissa rekisteröintimenettely kestää 5 päivää.

laitteet

Virtuaalimaailman vetovoiman perusasetuksen kustannukset alkavat 70 000 ruplaa. Tämä sisältää 3D-lasit ja niiden analogit, jotka toimivat toimittajan, manipulaattoreiden ja nopean tietokoneen tarjoamilla ohjelmilla, joilla on korkea suorituskyky, tehokas (ja välttämättä lisensoitu) ohjelmisto ja vahva videokortti. Luoda enemmän läsnä pelimaailman, voit myös ostaa jousitusistuimessa - tämä on apuelementissä ja houkuttelee eniten faneja tämän tyyppistä viihdettä, koska niin he tuntevat enemmän mukana vymylenny maailmassa.

Sijainti ja vuokra

Hyvän asiakkaan virtauksen varmistamiseksi on suositeltavaa sijoittaa viihdekeskuksesi suuriin ostoskeskuksiin, mieluiten perheen tyyppisiin, joissa ihmiset tulevat paitsi tekemään ostoksia, mutta myös vain hauskaa. Uskallisasiakkaasi ovat lapset ja teini-ikäiset, jotka eivät epäröi ilmaista kiinnostustaan ​​ratsastuksiin ja ovat valmiita mieluummin viihdyttämään muita taloudellisesti perusteltuja menoja. Siksi tärkein "pisteitä vetovoima" TRK varten olet ruokakojuista "Playday", lasten vaatekauppoja ja tavaroita, elokuvateatterit, musiikkikauppoja - onnistuu, jos voimme vuokrata paikka lähellä niitä.

markkinointi

Sitoutuminen virtuaalitodellisuuden vetovoiman edistämiseen ei ole järkevää investoida laajaan mainoskampanjaan. Useimmat asiakkaat tulevat sinulle "wow-efektin" vaikutuksen alaisena - eli he käyttävät palvelua välittömästi sen jälkeen, kun he kuulevat asiasta tai näkevät pistosi. Siksi se on pisteiden suunnittelussa ja pitäisi alkaa - sen pitäisi olla havaittavissa, joten palvelun potentiaalinen ostaja ei läpäisseet ilman huomaamatta sitä. Myös asettaa panoksen paikalliseen mainontaan (radio ilmoitukset ostoskeskuksessa, bannerin suulla monimutkainen ja ensimmäisessä kerroksessa, merkit - "nuolet" portaissa, näyttämällä tietä teille, esitteiden jakelu läheisyydessä kauppakeskuksen).

henkilöstö

Yrityksesi moitteettomaan toimintaan tarvittavien työntekijöiden määrä on pieni. Tarvitset kaksi operaattoria, jotka ovat valmiita työskentelemään työvuoroissa (yhden työntekijän keskipalkka on 20 000 ruplaa). Voit tallentaa palkkalistoihin sinä. Yrittäjäksi voit ottaa itsellesi toimipisteitä ja palvella kävijöitä itse. Voit myös suorittaa hallintatoiminnon, ottaa asiakirjat ja kirjanpidon.

Hinnat ja kannattavuus

Tämän liiketoiminnan hinnoittelu perustuu periaatteeseen "anna kokeilla ja houkutella". Maksaminen 100-200 ruplaa 5-10 minuuttia peliaikaa tai yksinkertaista oleskelua eri todellisuudessa, ostaja on varma, että kustannukset tämän viihteen on melko alhainen. Kuitenkin, kun hän on vetänyt sisään, hän haluaa jatkaa ja maksaa usein seuraavalle istunnolle, jolloin hän jättää merkittävän määrän vetovoiman lipputoimistoon. Tästä syystä älä tee istuntoja liian lyhyeksi - koska monet ihmiset ovat epämiellyttäviä tunteita ensimmäisessä siirtymäyrityksessä, joka muistuttaa merisairauksia. Pettyneitä, nämä asiakkaat eivät enää voi palata sinuun, joten anna heille aikaa sopeutua virtuaalitodellisuuteen ja kokeilla tätä viihdettä.

Liiketoiminnan virtualisointi: nykyaikaisten VR-nähtävyyksien tarkastelu

Nykyaikaiset VR-nähtävyydet tarjoavat laitteita markkinoille monin eri tavoin. On mahdollista erottaa noin 7 pääosaa, joiden mukaan vastaavat ratkaisut voidaan luokitella.

Realistiset nähtävyydet virtuaalitodellisuudessa - moderni ja teknologinen työkalu viihdeiden järjestämiseen sekä keinona tuottaa voittoa. Kuinka paljon VR-houkutus maksaa tietystä lajista riippuen?

Mitä ovat VR-nähtävyydet?

Virtuaalitodellisuus - visuaalisen efektin, jossa henkilö on muodostanut tunne, että hän on tietyssä tilassa, rakennettu avulla elementtejä tietokonegrafiikkaa. Virtuaalinen todellisuus on luotu käyttämällä erityisiä laseja (kuten, esimerkiksi, Oculus Rift) tai erityinen näytöt, jotka ovat edessä henkilön tai hänen ympärillään (ne voidaan myös taivuttaa, joka on asetettu tietyn kulman, joka on varustettu eri optiset laitteet).

Jos aikataulu on täydennetty eri fyysisiä tuntemuksia (useimmiten - tai lentävät), sitten kyydin virtuaalitodellisuuden tai VR-vetovoima. Suunnittelussa voi olla erilaisia ​​teknisiä ratkaisuja.

Kyseiset nähtävyydet voidaan luokitella ehdollisesti seuraaville pääluokille:

  1. Ajo-osien simulaattorit (moottorikäyttöisen ajoneuvon pintaliike):

(tällainen uusi vetovoima on Virtuality Motion 4DOF);

hallitsematon (esimerkki - "StereoLife Rifter")

Nämä laitteet on muodostettu ihmisen visuaalinen ja fyysinen tunne liikkumaan tilan huomioon mahdolliset virtuaalinen "väärinkäytöksiä", "kuoppia", "kierto", "hissit", "alas". Käyttäjällä on tunne lähellä sitä, mitä henkilö kokee, että autolla tai esimerkiksi vuoristoradalla.

Keitto sopivaa tyyppiä, pääsääntöisesti eivät muodosta todellista tunne lennon (koska ne sijaitsevat pohjakerroksessa), mutta ne voivat sukeltaa henkilö ilmakehään, hyvin lähellä saartaa ja fyysisten tekijöiden vaikutuksesta lennon (lentokoneessa, avaruusalus, riippuliitimellä).

  • Ihmisen liikkeen simulaattorit avaruudessa, joskus erilaisilla lisäyksillä - esimerkiksi ammunta simuloinnilla (esimerkki - Virtuix Omni).

    Nämä simulaatiot ovat realistisia riitä, koska he pystyvät tunnistamaan oikean ihmisen liikettä - kädet, jalat, vartalo, kuin jos henkilö niitä tuottavien ulkopuolella vetovoima. Esimerkiksi vaiheessa käynnissä tällaisia ​​devaysakh tuottaa selvästi samanlainen tunne, kun kävely ja käynnissä mies.

  • Urheilun simulaattorit (VR BIKE).

    Itse asiassa nämä simulaattorit täydentävät oikean ihmisen ympäristö: hän on pyöräily simulaattori (esim kuntopyörä), kun upotetaan visuaalinen ympäristö, joka sopii koulutus (esimerkiksi virtuaalisen metsätie).

  • Monikäyttöiset ratkaisut (Extreme-kone).

    Nämä laitteet kokonaisuutena pystyvät yhdistelemään eriasteisesti kunkin havaitun tyyppisiä ajoja tyypillisiä tuntemuksia - mutta yleensä enemmän pintapuolisesti, enemmän pelitilassa. Realistisen asteen avulla nämä tunteet voivat kuitenkin olla verrattavissa niihin, joita henkilö voi saada edellä mainituista nähtävyyksistä.

    Huomaa, että tämä luokittelu heijastaa ei niin paljon erikoistumista nähtävyyksistä (niiden kyky simuloida tiettyjä vaikutuksia sen puhtaassa muodossa), vaan ratkaisun pääaiheinen painopiste. Toisin sanoen laite voidaan parhaiten sovittaa lennon simulointiin, mutta samalla periaatteessa voi olla mahdollista simuloida ratsastaa ja muodostaa muita tunto- ja visuaalisia vaikutuksia.

    Katsotaanpa, millä erityisillä malleilla näiden luokkien laitteita voit kiinnittää huomiota esimerkiksi järjestämiseen virtuaalitodellisuuksien (vaihtoehtoisesti, ostoskeskuksessa tai huvipuistossa) käyttämisen yhteydessä.

    Ohjatun pinnan liikkeen nähtävyydet: Virtuality Motion 4DOF

    Tuotteen nimi: Virtuality Motion 4DOF

    Bottom line:

    Simulaattori kilpa (kuten Colin McrRae DiRT, rFactor 2), ohjaajan koulutus simulaattori (tässä tapauksessa me puhumme periaatteessa mahdollisuus suorittaa simulaation lennon devaysa). Työskentelee lasilla Oculus Rift.

    Vetovoimaisuus Motion 4DOF (etunäkymä)

    Virtuality Motion 4DOF (takana)

    Tärkeimmät tiedot:

    Laite on 1-paikkainen simulaattori. Pelin (simulointi) pääohjaukset - ohjauspyörä, polkimet. Laite toteuttaa tekniikoita liikkumisvaurion vaikutuksen vähentämiseksi.

    Vetovoimaa voidaan kääntää eri suuntiin (oikealle vasempaan, eteenpäin taaksepäin, akselin ympäri), jonka amplitudi on 30 astetta. Laite toimii 220 V, 50 Hz. laite pituus - 1,5 m, leveys - 1,2 m, korkeus - 1,5 m kokonaiskuorma lattialla -. 80 kg / sq. metri (staattinen), enintään 90 kg / m². mittari (dynaaminen).

    kustannus: 250 000 ruplaa.

    Hallitsematon liikunta pinnalla: "Stereolife Rifter"

    Otsikko: «Stereolife Riefter»

    Bottom line:

    Laite tuottaa dynaamisen liikkeen tuntu erilaisille pinnoille (tiet, raiteet vuoristorata), ilmassa (siivin kannettavien purjelentokone), joka puhuu myös mahdollisuus viitata devaysa toinen luokka - lentosimulaattoreita. Työskentelee lasilla Oculus Rift. Virtuaalitodellisuuden vaikutuksiin liittyy tuulen puhkeaminen (voimakas tuuletin).

    Stereolife Rifter -laitteen "matkustajaistuimet"

    Stereolife Riefter: Edestä

    Tärkeimmät tiedot:

    Laite on 2-paikkainen. Käyttäjän osallistumista peliin (simulointi) ei odoteta. Varustettu kaiteilla, akustinen järjestelmä vahvistimella.

    Käyttäjien turvallisuus varmistetaan lukitusmekanismin avulla. Painikkeella "Pysäytä", jos käyttäjien terveydentila on heikentynyt.

    Laite toimii 220 V: n pistorasiasta. Painaa 480 kg, se on suunniteltu 200 kg: n kuormitukselle. Kokonaiskapasiteetti on 200 kg / m2. mittari (staattinen), 280 kg / m². mittari (dynaaminen). Laitteen pituus on 2,84 m, leveys 2,45 m, korkeus 2,38 m.

    kustannus: 1 290 000 ruplaa.

    Flight Controlled: FLY-liike

    Otsikko: FLY-motion

    Bottom line:

    Laite on ilma-taistelujen simulaattori IL-2-ilma-aluksessa ("IL-2 Sturmovikissa"), minkä seurauksena auto käännetään tai käännetään mihin tahansa suuntaan (360 astetta). Kuva näkyy suurella 3D-näytöllä käyttäjän silmien edessä, eikä virtuaalitodellisia silmälaseja käytetä.

    FLY-motion: etunäkymä

    FLY-motion: takaa katsottuna

    FLY-motion: sivukuva

    Tärkeimmät tiedot:

    Laitteen avulla voit tuottaa tuntemuksia, jotka ovat lähellä niitä, joita ruuvien taistelija on kokenut. Käyttäjä tuntee eron nousun, nousun, laskeutumis- ja laskeutumistilan välillä ei pelkästään visuaalisen säestyksen kautta, vaan myös tuntuvien tuntemusten kautta.

    Pelissä "IL-2 Sturmovik" on tarjolla erilaisia ​​aerobatiikka-arvoja, ja vetovoima antaa käyttäjälle mahdollisuuden tuntea vaikutuksensa. Peliprosessin hallinta suoritetaan ohjaimella, joka on samanlainen kuin ilma-alus.

    Laitteen pituus on 222 cm, leveys - 200 cm, korkeus - 227 cm. Laite toimii 220 V: n pistorasiasta.

    kustannus: 1 580 000 ruplaa.

    Yksi portaaliemme artikkeleista kertoo, miten FLY-Motion-laitetta voidaan tehokkaasti käyttää liiketoiminnassa.

    Hallitsematon lento: FutuRift

    Otsikko: FutuRift

    Bottom line:

    Vetovoima simuloi tunne lennon riippuliitimellä, avaruudessa, ratsastus iso keinu ja siirtää eri pinnoille (tästä näkökulmasta, se voi johtua ensimmäiseen luokkaan, ja VR-laitteet). Työskentelee lasilla Oculus Rift DK2.

    Uusi virtuaalitodellisuuden vetovoima FutuRift - versiossa 2 on mahdollista ohjata pelin simulointiprosessia ohjaussauvalla. Siksi päivitetty laiteversio voidaan luokitella sopivan kriteerin ja VR-laitteen avulla hallittuun ajoon tai lentämiseen.

    FutuRift: versio 1

    FutuRift: versio 2

    VIDEO "Hyppää jumittimella" FutuRiftilla

    Tärkeimmät tiedot:

    Device - 1 local, on tehty futuristisen pyöreän kennon muodossa. Kallistuksen mahdollinen amplitudi oikealle vasemmalle tai eteenpäin taakse on 40 astetta. Käyttäjä kiinnittyy istuimeen erityisillä hihnoilla.

    Laitteessa on 2 pistorasiaa 220 V: ssa. Kuorma lattialle - 80 kg / m². mittari (staattinen), 95 kg / m². mittari (dynaaminen). Laitteen pituus on 1,49 m, leveys 1,49 m, korkeus 1,8 m, paino 91 kg.

    Kustannukset (versio 2): 550 000 ruplaa.

    Ihmisen liikkuminen avaruudessa: Virtuix Omni

    Otsikko: Virtuix Omni

    Bottom line:

    Vetovoima on laite, jolla emuloidaan käyttäjän toimia tietokonepelissä ensimmäiseltä henkilöltä (esimerkiksi 3D-ampuja Counter Strike): kävely, juokseminen, hyppiminen, kyykkytys, ammunta. Työskentelee lasilla Oculus Rift.

    Pelaaja "taistelulaitteissa" Virtuix Omni

    Virtiux Omni: päämoduuli

    VIDEO: Counter Strike Virtuix Omni:

    Tärkeimmät tiedot:

    Laite koostuu seuraavista pääosista:

    • juoksumatto (pystyy tunnistamaan käyttäjän toimet liikkeidensa avulla - juoksu, kävely, hyppiminen, kyykky);
    • rengas, joka on sovitettu absorboimaan käyttäjän painoa;
    • hihna, jolla käyttäjä kiinnittyy renkaaseen.

    Pelaaja voi kääntyä itsensä tai kääntää päänsä kumpaankin suuntaan, kallistaa - vastaavat toimenpiteet heijastavat pelin käyttäytymistä. Voit katsoa yhteen suuntaan ja liikkua toiseen suuntaan.

    Varmuuden takaamiseksi tarvitset erikoisbrändejä (et voi käyttää omaa). Jotta varmistat, että käyttäjä osallistuu pelattavuuteen 3D-ammuntapeleissä, sinun on ostettava toinen ohjain automaatista tai virtuaalitodellisesta pistoolista (esim. Delta Six Gun Controller).

    Laite kytkeytyy tietokoneeseen, älypuhelimeen tai tablet-laitteeseen Bluetooth-yhteyden kautta. Laite painaa 72 kg, ja se on suunniteltu käyttäjälle, jonka paino ei ylitä 130 kg. Kokoonpanossa tilassa leveys on 140 cm, pituus 139 cm ja korkeus 89 cm.

    kustannus: 99 000 ruplaa.

    Urheilun simulaattorit: Bike VR

    Otsikko: Bike VR

    Bottom line:

    Laite on harjoituspyörä, joka simuloi maastopyöräilyä, jota ympäröi graafinen virtuaalitodellisuus. Voidaan käyttää Oculus Rift -lasien, tietokoneen näytön tai Smart TV: n kanssa.

    Bike VR simulaattori: sivukuva

    Bike VR: virtuaalinen pyöräkierros vuoristotielle

    Kuva on otettu kuvakaappauksena tästä:

    Tärkeimmät tiedot:

    Laite lähentää käyttäjän tuntemuksia maastopyöräilyyn:

    • iskunvaimentimien esiintyminen;
    • jalkojen kuormituksen jäljittely;
    • kilpailutilan valinta.

    Kuntopyörän suunnittelussa on mukana kaikki polkupyörän peruselementit.

    Kytkee laitteen tietokoneeseen USB-kaapelilla. Paino on 18 kg, mitat - vastaa suurin piirtein perinteistä kuntopyörää.

    kustannus: 39 900 ruplaa.

    Monitoimiset nähtävyydet: Extreme Machine

    Otsikko: Extreme Machine

    Bottom line:

    Vetovoima sopii monipuolisimpien tuntemusten ajamiseen: lento, benjihyppy, moottoripyöräily, auto, futuristinen auto, mäkihyppy, laskettelu. Toimii silmälaseilla Oculus Rift tai monitori.

    Extreme Machine Attraction näyttelyyn

    "Extreme Machine" on valmis peliin

    Tärkeimmät tiedot:

    Vetovoiman käyttäjän perusasema seisoo. Käyttämällä erityisiä kaiteita ja alusta, hän voi jollain tavalla hallita peliprosessia. VR-lasien avulla voit katsella virtuaalista ympäristöä 360 asteen näkymässä.

    Punnitse laite 90 kg: n täydelliseen sarjaan, joka on suunniteltu käyttäjälle, jonka paino on enintään 110 kg. Laiturin rinteiden amplitudi on 15 astetta (eteenpäin taaksepäin), 12 astetta (vasen-oikea). Laite toimii 220 V: n pistorasiasta. Laitteen suurin dynaaminen kuorma lattialla on 184,4 kg / m². metri.

    Laitteen pituus on 114 cm, leveys - 90,4 cm, korkeus 120 cm.

    kustannus: 540 000 ruplaa.

    Liiketoimintasuunnitelma virtuaalitodellisuuden vetämiseksi

    On tarpeeksi vaikeaa yllättää nykyaikaisia ​​lapsia ja aikuisia, näyttää siltä, ​​että kaikki on jo viihdealalla. Kuitenkin kiehtova vetovoima virtuaalitodellisuuden onnistui. Sen ansiosta voit hyppää kiehtovaan juoniin, lähes todellakin vierailla muilla maailmoilla. Tällainen viihde on hyvin yleistä suurissa kaupungeissa, mutta keskellä ei ole vähemmän merkitystä. Joten yrittäjälle tämä aktiviteetti voi olla varsin mielenkiintoinen ja mahdollisesti kannattava liiketoiminta. Olemme laatineet liiketoimintasuunnitelman virtuaalimaailman vetovoimasta, esimerkkinä siitä, mitä voit käyttää käynnistämiseen.

    Hankkeen yhteenveto

    Tällä liiketoiminnalla on näkymät suurissa Venäjän kaupungeissa, koska asiakkaat ovat valtavaa. Kaupungin muodoissa keskimäärin sillä on hyvät näkymät, koska siellä on vähemmän viihdettä kuin megalopolisissa, eivätkä kaikki ole kuullut virtuaalitodellisuudesta. Pyrimme avaamaan liiketoiminnan virtuaalitodellisuuksiin suuren kaupungin osto- ja viihdekeskuksessa, jossa potentiaalisten asiakkaiden virtaus on suurin.

    Työaika: päivittäin klo 10.00-21.00.

    Pääasiallinen kohdeyleisö:

    • 15-19-vuotiaat nuoret (50%).
    • Nuoret ja tytöt 19-25 vuotta (20%).
    • 6-14-vuotiaat lapset (20%).
    • Yli 25-35-vuotiaat (10%).
    • Samanlaisia ​​nähtävyyksiä.
    • Muut viihdyttävät laitokset.

    Hankkeen keskeiset riskit:

    • Kilpailun lisääntyminen (samanlaisen vetovoiman avaaminen uusilla tai mielenkiintoisimmilla aihealueilla).
    • Laitteiston vika.

    Kilpailijat voivat kilpailla uutuus- ja myynninedistämistarjouksilla (kuten "6. kokous lahjaksi").

    Laitteiden jakautuminen voidaan estää, aluksi onnistuneesti valittaessa luotettavia laitteita ja tekemään sopimus, jossa takuu ja mahdolliset korjaukset ja kunnossapito on määrätty.

    Riskit ovat vähäiset, mutta ne ovat vakavia, ja ne on suunniteltava jo ennen yritystoiminnan aloittamista. Kaikissa liiketoiminnassa on rahoitusriskejä: kohtuuttomat kustannukset tai päinvastoin säästöt laitteiden hankinnassa, mikä johtaa etsintään ja tarpeettomiin kustannuksiin. Jotta liiketoimintakustannukset olisivat "läpinäkyvät", liiketoiminnan alkuvaiheessa on välttämätöntä liiketoimintasuunnitelma virtuaalitodellisuuden vetovoimalla laskelmien avulla, mikä luo objektiivisen kuvan investointien kustannuksista ja kannattavuudesta.

    Ilmoittautumislomake

    Yrittäjyystoiminnan muodon valinnassa asumme yksilöllisen yrittäjyyden muotoon. Rekisteröintimenettely on yksinkertaistettu ja taloudellinen (valtion maksun maksu on 800 ruplaa). Hakemus on tehtävä P21001: n muodossa olevalla verovirastolla, esitettävä jäljennös tulevan IP: n passista ja vastaavasti valtion maksun saaminen. Lisäksi valitaan yksinkertaistettu verotusjärjestelmä (USN), jonka verokanta on 15%. Myös verotukseen liittyvien toimien suorittamiseksi on tarpeen määrätä OKVED-koodi 92.29 "Viihde- ja viihdepalvelut".

    Tämän alueen liiketoiminnan harjoittamiseen ei tarvita enää lisenssejä. Panostamme budjettiin 2000 ruplaa rekisteröintiä ja rekisteröintiä varten.

    Vuokra-asunnot

    Työskentelyä varten tarvitset huoneen suositussa osto- ja viihdekeskuksessa, jossa on aina keskuksen ostajia ja vieraita. On erityisen houkuttelevaa luoda sellainen vetovoima 2. kerroksessa lähellä kahvilaa, jossa aikuiset ja lapset käyvät välipalalla ja voivat samalla silmäykselläsi katsella sinua.

    Vuokraus suuren kaupungin suositussa ostos- ja viihdekeskuksessa ei ole halpa. Tarvitsemme 15 neliömetriä. m asentaa 5 ratsastaa. Tämän alueen kustannukset ovat noin 80 tuhatta ruplaa kuukaudessa. Tämä maksu sisältää palokunnan luvan ja puhdistuksen kustannukset. Lisäksi hyödyllisyysmaksujen maksamiskustannukset, joten rahaa ei myöskään vaadita.

    Meidän on tehtävä vuokrasopimus kauppa- ja viihdekeskuksen hallinnon kanssa ja maksettava vuokran 2 kuukautta (160 tuhatta ruplaa).

    Laitteiden hankinta

    Virtuaalitodellisuuksien valinta on tässä liiketoiminnassa erittäin tärkeä, sen laatu riippuu tuettujen pelien määrästä ja ajomukavuudesta. Laitteet on ostettava ennen avaamista, testata sitä ja löytää asiantuntijoita, jotka nopeasti korjaavat sen tarvittaessa.

    Oma liiketoiminta: virtuaalitodellisuus

    Nykyään molemmat teknologiat ja tällainen yrittäjyys ovat vasta kehittymässä, mutta uusi tulokas voi jo aloittaa liiketoiminnan vähäisin kustannuksin, mikä lupaa huomattavia tuloja jo ensimmäistä kertaa. Mutta älä ota sanaa uskomaan, että yritykset, jotka tarjoavat tällaisen liiketoiminnan järjestämistä "avaimet käteen", tarjoavat vain vähän rahaa ja lupaavat vain upeita voittoja, koska tässä on vaikeuksia.

    Virtuaalitodellisuuden vetovoimaorganisaation kysymykset

    Jotta voit aloittaa työn, sinun täytyy rekisteröityä yritykseksi. Yksinkertaisempi on muodostaa yksittäinen yrittäjä, koska tämä ei vaadi suurien varojen sijoittamista, IP-raportointi on yksinkertaista, joten se vie vähän aikaa ja vaivaa rekisteröidä. Jos oikeussubjektin rekisteröintiä tarvitaan, suositeltava lomake on osakeyhtiö, koska tässä tapauksessa, kuten yksittäisen yrittäjyyden tapauksessa, on olemassa yksinkertaistettu verotusjärjestelmä, jonka mukaan valtio saa siirtää enintään 6 prosenttia tuloista tai 15% liikevoitosta. Toiminnot kuuluvat määritelmään (OKPD 2) 93.29 Muut viihde- ja virkistyspalvelut. Tällä hetkellä ei ole erityisiä lupia, joten rekisteröinnin jälkeen voit aloittaa työskentelyn.

    Seuraavan vaiheen liiketoiminnan organisoinnissa on löytää työpaikka. Tässä tarkoituksessa on tarkoituksenmukaista sijoittaa osto- ja viihdekeskuksen alueelle, koska niillä on hyvä liikenne ja niillä on aina potentiaalisia asiakkaita tällaiseen liiketoimintaan. Useimmissa tapauksissa ostoskeskuksen alueella tehtävä työ on optimaalisin ratkaisu, sillä jopa jonkin kaupungin keskustaan ​​menevien töiden tapauksessa ei ole riittävästi kuluttajia, vaikka täällä on monia tekijöitä.

    Yksittäisen telineen asennuksen virtuaalitodellisuuden ei vie liikaa tilaa, se on yleensä riittävästi tilaa 10 neliötä, vaikka jotkut yrittäjät onnistuvat asettua, vaikka ala on 5 neliömetriä, ja jonkin verran kustannuksia ja kaksi. On kuitenkin huomattava, että tämä riittää vain yhden asennuksen asettamiseen ja jos yrittäjä aikoo käynnistää useita laitteita kerralla, hän tarvitsee vuokrata lisää tilaa. Lisäksi emme saa unohtaa, että jokaisessa kauppakeskus on omat ehdot yhteistyön ja johto voi asettaa vähimmäiskoon tilojen, jotka on vuokrattu, sekä kieltää vuokra jakamattomien kaupallinen laitos, toisin sanoen, ei ehkä pysty luomaan niiden seistä käytävällä, ja on ampua erillinen huone.

    Laitteiden hankinta virtuaalitodellisuuteen

    on hyvin erilainen riippuen työsarka ja suuremmassa määrin päässä, samoin kuin suoraan paikalla sen ja paikalla ostosmahdollisuuksia, erinomainen sijainti on tietysti kalliimpaa kuin ne, jotka sijaitsevat alueilla huonosti kelvollinen. Vielä todettava, että kauppakeskukset yleensä korkein hinta, niin jopa paikka koko 5 m2 voi maksaa noin 20 tuhatta ruplaa kuukaudessa, ja joskus enemmän. Yleensä sinun on opittava tämän kaupungin tietoja. Yleensä paikka valitaan pääkäyttäjän mukaan ja ne ovat enimmäkseen lapsia, joten on hyvä löytää keskus, jossa lapset ja heidän vanhempansa menevät eniten. Vaikka kiinnostus tähän uutuuteen on nuorilla ja jopa jossain määrin aikuisilla.

    Tarjoukset franchising-ja toimittajien

    Seuraavaksi sinun on huolehdittava laitteiden hankinnasta. Ensinnäkin virtuaalitodellin kypärä on välttämätön, vaikka olisikin loogisempaa kutsua sitä maskiksi, koska laite ei ole liian ylimitoitettu eikä käyttäjän pää ole täysin suljettu. Tällä hetkellä yleisimmät ja tunnetut käyttäjät ovat Oculus VR: n tuottamaa kypärää. Mielenkiintoista on, että massiivinen myynti virtuaalitodellisuus kypärät yritys ei ole vielä saapunut, ja ennen 2016 on epätodennäköistä niin kauan kuin myynti on vain "versio kehittäjille", joka voidaan ostaa vain yrittäjiä. On olemassa kolme mallia Oculus, yksinkertaisin ja samalla halpa ja hyvin todistettu - Oculus Rift, jonka hinta on 350 dollaria. On vielä kaksi kehittyneempiä malleja, mutta ne ovat kalliimpia, on yhä suositumpaa mallia Oculus DK2, se maksaa hieman kalliimpia, ja hinnat jälleenmyyjille, jotka eivät ole yhtä yleisiä malleja voi olla jopa 50 tuhatta ruplaa. Sitä pidetään nykyaikaisempana ja täsmällisemmin toistettaessa virtuaalitodellisuutta.

    Oculus Helmet

    Oculus-tuotteiden arvokkaita analogeja ei ole markkinoilla, 3D-lasit ja niiden kaltaiset laitteet ovat, mutta ne ovat huomattavasti jäljessä tärkeimmistä kilpailijoista. On todennäköistä, että tulevaisuudessa suuryritykset vapauttavat tuotteitaan ja voivat uppoutua virtuaalimaailmaan, mutta tähän mennessä meidän on oltava tyytyväisiä. Pisteitä käytetään erityisellä ohjelmistolla, joka yleensä toimittaa itse tuotteen toimittaja, joten tämä ei saisi olla ongelma.

    Lisäksi pisteitä voi olla tarpeen hankkia lisälaitteita, kuten käsittelylaitteet sekä ostaa tietokone on tehokas näytönohjain, koska monet pelit tässä muodossa ei toimi hitaammilla koneilla, ja täytyy olla korkealla, ja 10 FPS ei pidä mitään käyttäjälle. Voit tehdä tämän hankkimalla tietokoneen, jolla on lisensoitu käyttöjärjestelmä, ostamaan Windows-perhe, joka sopii parhaiten tähän vaiheeseen ostaa Windows 8.1. Tietokone, jossa kaikki ohjelmistot maksaa keskimäärin 50 tuhatta ruplaa, mutta usein tämä määrä kasvaa sen mukaan, mikä ohjelmistoversio asennetaan ja mikä olisi tietokoneen suorituskykyä.

    Lisäksi sinun on ostettava lisensoituja versioita peleistä, jotka aikataulutetaan. Ja nykyään jokainen peli ei tue tällaista laitetta, joten sovellusten luettelo on hyvin rajallinen. Käyttäjä maksaa kuitenkin nykyään suuremmassa määrin ei mahdollisuutta pelata tietyssä pelissä, nimittäin mahdollisuus hypätä toiseen maailmaan. Seuraavaksi sinun on ostettava erityinen teline ja joissakin tapauksissa siihen lisävarusteita, esimerkiksi jotkin yrittäjät asentavat riipusistuimia tai muita vastaavia laitteita parantaakseen käyttäjän käsitystä pelin aikana.

    Yleensä hyvin varustettu paikka pelata kaikkien laitteiden ja erityisten ohjelmien avulla yrittäjä määrän 70 tuhatta ruplaa, paljon yrityksiä, joka on erikoistunut harjoittaa tarjonnan tällaisia ​​laitteita, jotka tarjoavat yrityksen "avaimet käteen" myydä sarjat takuu ja tekninen tuki 100- 150 tuhatta ruplaa. Myös kalliimpia tarjouksia, joihin sisältyy joko nykyaikaisia ​​kypärää tai muita laitteita.

    Lisäksi on sanottava, että Oculus myydään tänään kehittäjien laskemalla, joten jos joukkueella on päteviä ohjelmoijia, voit luoda oman virtuaalitodellanne oman kehitystesi perusteella. Tämän lähestymistavan etuna on myös se, että nykyiset ohjelmistot mahdollistavat ehdotustensa paketin täytäntöönpanon jatkamisen muille yrittäjille, eli toimivat itse asiassa franchise-toimessa. Tällöin muissa kaupungeissa olevat yrittäjät siirtävät varoja franchisen käyttämiseen, mikä antaa liikemiehelle pysyvän passiivisen tulon. Kuitenkin ohjelmistojen kehittämisen on osoitettava paljon rahaa ja viettää paljon aikaa testit, käynnistää.

    Nyt asiakkaat ovat suosittuja viihteen kuten yksinkertainen upottamalla virtuaalimaailmassa, vaikka käyttäjä itse asiassa ei ole mitään tekemistä sen (ei tarvitse "play"), jos siitä tulee vain tarkkailijana. Mutta myöhemmin, kun kuluttaja on oversaturated vain viihdettä, joka perustuu ainoastaan ​​«wow-vaikutus", hän haluaa jotain uutta ja houkuttelevampaa. Siksi meidän on välittömästi katsottava eteenpäin, kun otetaan huomioon, että jonkin ajan kuluttua on tarpeen päivittää ja kehittää ehdotuksiaan. Emme myöskään saa unohtaa, että pian virtuaalitodellisuuden kypärät tulevat ulos, jotka ovat jo myyty loppukäyttäjille, joten tällaisten palvelujen kysyntä laskee. Tämä ei tapahdu äkillisesti, koska suurella prosentilla ihmisistä ei ole varaa tällaiseen kypärään välittömästi, vaikka hinta on suhteellisen alhainen. Mutta kun on tullut uusia kehityssuuntia, tarjolla on budjetin vaihtoehtoja, ja kuluttaja ei ole kovin kiinnostunut hakemaan tällaisia ​​palveluja.

    Esimerkiksi tietokoneen seurat, jotka jo viime vuosikymmenellä ovat olleet hyvin suosittuja, ja niiden omistajat ansaita paljon rahaa, mutta sen jälkeen, kun ainakin yksinkertaisen henkilökohtaisen tietokoneen ilmestyi lähes joka kotiin, kuinka monta tällaista seurat (kuten nettikahviloissa kanssa arjen Internetin leviäminen) laski voimakkaasti. Koska nyt kaikki kehittyy suuruusluokkaa nopeammin, tämä liiketoiminta voi olla merkityksetön muutamassa vuodessa, ellei vähemmän. Nyt on aika päästä markkinoille, ansaita paljon rahaa, mutta kun tehdään jotain muuta. Vaikka tämä on vain ennuste, eikä tiedetä, mitä seuraavaksi tapahtuu.

    Henkilöstö kysymykset virtuaalitodellisuuden vetäytymisestä

    Työhön tarvitaan enintään kaksi henkilöä - operaattoreita - ja yrittäjä voi itse huolehtia asiakaspalvelusta, jonka avulla hän voi vähentää henkilöstökustannuksia. Mutta osuus oli vain ihmisiä, jotka käsittelevät suoraan asiakkaiden paikan päällä asennuksen, jos aiot kehittää pelejä ja muita ohjelmia, sinun täytyy palkata henkilökuntaa ohjelmoijia jotka hyvin mahdollisesti, jos he eivät voi työskennellä kotona, täytyy vuokrata toimisto. Tämä on yleensä vakavampi lähestymistapa tähän asiaan ja edellyttää investointeja useista satoja tuhansista rupleleista ja joskus jopa miljoonasta. Myynnin ainutlaatuinen tuote - tietenkin hyvin tärkeä kilpailuetu, mutta takaisinmaksuaika nostetaan sitten jopa useita vuosia, kun taas yksinkertainen työpöytä päähän kiinnitettävää näyttö ennustetaan maksaa itsensä kuukauden tai kaksi.

    Yrittäjä voi myös harjoittaa hallinnollista työtä, täyttää dokumentaation ja neuvottelut, mutta kaikki liiketoimintaprosessit, jotka eivät kuulu voitto-organisaatioon ja jotka ulkoistetaan paremmin. Tähän sisältyy kirjanpito, neuvoja oikeudellisista ja veroasioissa, sekä suojaa sen perustamisesta, jos turvallisuus ei toimiteta vuokranantajalle (vaikka kaikissa sivistyneissä ostos- ja viihdekeskuksia, tämä ongelma on ratkaistu omistajia, ja kaikki sijaitsevat monimutkainen on suojeltu).

    Virtuaalimaailman vetovoimayrityksen hinnat ja kannattavuus

    Pelin hinta tuntuu aluksi olevan alhaalla - yrittäjät myyvät lipun 100-200 ruplaa, mutta ajassa kestää 5-10 minuuttia. Täällä voit tuntea markkinointiviestintää - asiakas aluksi hämmästyy alhaisella hinnalla, tilaa istunnon ja sitten, kun ei ole ollut aikaa ymmärtää mitään 5 minuutin ajan (hän ​​mukauttaa nämä ensimmäiset 5 minuuttia), hän haluaa enemmän. Ja hän maksaa rahaa. Se on itse asiassa melko kallista. Ja on otettava huomioon, että merkittävä osa ihmisistä, joilla on ensimmäinen "siirtyminen virtuaalitodellisuuteen", on epämiellyttäviä tuntemuksia, jotka ovat samankaltaisia ​​kuin merinevammaiset oireyhtymät, eikä henkilö kokene mitään miellyttävää. Hän tarvitsee aikaa tottua, ja sen jälkeen myös nauttia uppoamisesta. Anna 100 ruplaa negatiivisen kokemuksen saamiseksi - on epätodennäköistä, että jokin haluaisi sen.

    Tarjoukset franchising-ja toimittajien

    Yleensä on parempi harjoittaa yksilöllistä lähestymistapaa asiakkaalle ja tarjota joustavamman hinnoittelusysteemin todella kuluttajan kykyyn paitsi houkutella myös säilyttää. Tässä liiketoiminnassa yleensä "suusanallisesti" on erittäin tehokas ja tyytyväisempi kuluttaja, sitä nopeammin liiketoiminta kehittyy.

    Tietenkin on mahdollista lisäksi luoda oman verkkosivuston (varsinkin jos aiot myöhemmin lisämääriä nähtävyyksiä virtuaalitodellisuus) antaa julkisuuteen kaikkia paikallisia tiedotusvälineitä, postitse tietoa itsestään temaattisia portaaleja Internetissä, mutta tehokkaampi isku on lähes varmasti juuri mainonta kaikkein ostoskeskus. Kirkas, houkuttelevat olosuhteet, julisteita ja ilmoituksia suulla ja viihdekeskus, jakamalla lehtisiä läheisyydessä kauppakeskuksen - kaikki tämä osoittaa hyviä tuloksia, ja asiakkaiden määrä kasvaa.

    Mikä se oli, tämä palvelu usein päätyy kuluttajien keskuudessa ohikulkijoita, jotka päättivät kokeilla uutta ehdotusta. Paitsi että ihmiset, jotka ratsastaa samalla ostoskeskus (ja yleensä missä se onkin) erityisesti vetovoima virtuaalitodellisuus, toimii ihmisillä kaikki samat «wow-vaikutus", jonka ansiosta jonoja asennuksen. Siksi sinun täytyy keskittyä edelleen kauppakeskuksen kävijöitä ja ohikulkijoita, vaikka emme voi sulkea pois sitä, kunnes vetovoima on yksinomainen uutuus, tietty prosenttiosuus ihmiset menevät kaupungin läpi tällaisen viihdettä.

    Virtuaalisen todellisuuden vetovoiman avaamisen kannattavuus

    Näkymät liiketoiminnan sellaisenaan, koska tämä tekniikka lähes varmasti kasvaa, ja siksi on voitava tarjota asiakkailleen jotain uutta; Ja ohjelmiston itse, eli pelejä on tärkeä rooli, vaikutelma riippuu kuvanlaadun ja yleistä jännitystä prosessia, ja tässä asiakas voi hyvinkin mieluummin kilpailukykyinen vetovoima jossa yksinkertaisesti tarjota enemmän mielenkiintoinen peli. Voit edelleen kehittyä ja laajasti - eli laajentaa verkostoaan, jossa kaikki muut nähtävyydet. Ja myöhemmin, kuten jo todettiin, voit alkaa tarjota franchise.

    Liiketoiminta virtuaalitodellisuudessa: useita tapoja ansaita vr-lasit

    Virtuaalitodellisuus valloittaa nopeasti maailmamme. Ensimmäiset virtuaalitilan upottamiseen käytetyt laitteet näyttivät jo kauan sitten ja maksoivat paljon rahaa, mutta tänään VR-lasit ovat tulleet massojen saataville. Tässä suhteessa virtuaalitodellisuuden liiketoiminta voi olla lupaava suunta liiketoimintansa avaamiseksi.

    Vetovoima VR

    Nähtävyydet VR löytyvät nykyään lähes kaikista suurista kauppakeskuksista, mikä osoittaa tämän liikeidean lupauksen. On helppo avata se. Liiketoimintaorganisaation optimaalinen muoto on IP. Voit avata sen muutamassa päivässä, kun hän on käyttänyt noin 7 000 ruplaa asiakirjojen käsittelyyn ja valtion maksun maksamiseen.

    Jos puhut laitteista, tarvitset:

    • virtuaalitodellin kypärä;
    • tukiasema liitäntään tai tehokas tietokone, jolla on hyvä näytönohjain;
    • erityinen tuoli.

    Kaikki edellä esitetyt kustannukset, riippuen laadusta ja yrityksen valmistajasta, ovat 70-100 tuhatta ruplaa. Tällä hetkellä markkinoilla on useita yrityksiä, jotka tarjoavat valmiita settejä virtuaalitodellisuuksiin 100-150 tuhatta ruplaa kohti.

    Laitteiden lisäksi tarvitaan kaksi henkilöä operaattoreiden asemaan. Ne toimivat aikataulun mukaisesti. Palkka on 15-20 tuhatta ruplaa, kuukausittaiset kulut sen maksamiseen ovat vastaavasti 30-40 tuhatta ruplaa. Palkkasi alkuvaiheessa voit säästää huomattavasti palvelemalla asiakkaita itse.

    Jos puhumme virtuaalitodellisuuden kannattavuudesta, niin paljon riippuu toimipisteen avoimuudesta, jossa päätät sijoittaa yrityksesi. Tällaisten viihteiden lippujen keskimääräinen hinta on 100-200 ruplaa, joten ansaitset - sinun on yritettävä pitää vetovoima tyhjäkäynnillä. Houkutella asiakkaita sinun on investoitava mainontaan. Mielestämme tässä onnistunein ratkaisu on:

    • mainoslehtien ja esitteiden jakelu kauppakeskuksen sisäänkäynnillä;
    • tiedon sijoittaminen sosiaalisiin verkostoihin, joita nuoret käyttävät enimmäkseen ja joiden kiinnostavuus on tietotekniikan alan innovaatioita ja uusien korkean teknologian laitteiden syntymistä.

    Edellyttäen, että lippusi VR-vetokohteeseesi maksaa 200 ruplaa ja edellyttäen, että vähintään 20 kävijää päivässä, hänen työnsä kuukaudessa on 120 tuhatta ruplaa. Palkkojen, vuokrien ja mainonnan kuluilla vähennetään puolet tästä summasta. Tämän vuoksi liikeidean alkuperäinen investointi maksaa 3-4 kuukauden sisällä.

    Aseiden, suojalasien ja lisävarusteiden myynti heille

    Tämä liikeidea voi tuoda hyvän voiton. Asiantuntijoiden mukaan on parasta toteuttaa se jo liikkuvan kaluston kaupankäynnin kohteena olevan yrityksen perusteella, sillä useimmat kypärät ja VR-lasit ovat pohjimmiltaan lisävarusteita, jotka on tarkoitettu käytettäviksi coupeseissa älypuhelinten, pelikonsoleiden jne. Kanssa.

    Myös virtuaali- ja kypärän lisävarusteiden kysyntä on hyvä. Erityisesti:

    Tämän ajatuksen tärkein etu on nuorten virtuaaliympäristössä olevien laitteiden suosion jatkuvuus. Haitat ovat tarve määrittää brändin edistämisen suunta. Hyvän pistemäärän kustannukset Oculus-yhtiöstä, joka edelleen omistaa johtavan aseman markkinoilla, voi saavuttaa jopa 50 tuhatta ruplaa. Lähialueen analogit ovat joskus halvempia, mutta niiden laatu jättää usein paljon toivomisen varaa.

    VR-lasien valmistus

    Liiketoimintaa virtuaalitodellisuuden silmälaseihin voidaan rakentaa onnistuneesti, paitsi kaupankäynnillä myös tuottamalla. Esimerkkinä tästä on myönteinen kokemus yhdestä Novosibirskin yrityksestä, joka on valmistanut edullisia virtuaalilaseja useiden vuosien ajan. Yhtiön johdon mukaan he päättivät keskittyä tuotteiden laatuun. Siksi sen valmistuksessa käytetään vain korkealaatuisia materiaaleja. Tällaisen budjetin version kustannukset ovat vain 600 ruplaa. Yhtiö tekee yhteistyötä useiden vähittäiskauppaketjujen kanssa ja myy tavaroita kuukausittain noin 150 tuhatta ruplaa. Jotta yritys ei olisi riippuvainen toimittajista, yhtiö avasi äskettäin oman linssien tuotannon, joka yhtiön edustajien mukaan on paljon parempi kuin kiinalaiset kollegat.

    Virtuaali-stadion

    Tämä liiketoimintasuunnitelma on jo toteutettu onnistuneesti Saksassa ja useissa muissa länsimaissa. Olennaista on se, että maksullisen henkilön saa pääsyn erityiseen palveluun, jonka kautta hän voi lähteä kotiin VR-lasien avulla ikään kuin osallistua erilaisiin urheilulajeihin. Tämä luo täydellisen illuusion siitä, että se on stadionilla eli tapahtumien keskellä. Toinen mielenkiintoinen piirre on, että jos haluat, voit liittyä johonkin ystäväsi, joka on yhteydessä palveluun ja jolla on VR-pisteitä. Ja yhdessä, kuten tiedätte, on paljon mielenkiintoista olla sairas!

    Virtuaaliset ostokset

    Useiden asiantuntijoiden mukaan seuraavien kolmen vuoden aikana verkkokaupasta tulee juuri tällainen suunta. Henkilö, joka ei lähde kotiin, saa mahdollisuuden käydä kaupassa ja tehdä ostoksen. Tällä hetkellä tällaisen palvelun ilmestymisen mahdollisuus on jo puhunut suurimman kiinalaisen online-jälleenmyyjän Alibaban edustajilta. Epäilemättä länsimaiset Internet-jättiläiset, kuten eBay ja Amazon, eivät myöskään estä sitä. On mahdollista, että vuoteen 2020 mennessä venäläisten Internet-kauppiaiden käytettävissä on virtuaaliset verkkokaupat.

    Lopuksi on syytä panna merkille, että virtuaalitodellisuus liikeideana on paljon enemmän tutkimattomia markkinarakoja ja segmenttejä, jotka otetaan huomioon VR-laitteiden kasvavan suosion ansiosta. Esimerkiksi lasin ja kypärän sovellusten luominen voi olla erinomainen idea liiketoiminnalle. Tällä alalla ei ole riittävästi hyviä asiantuntijoita, joten epäilemättä tämä palvelu on erittäin vaatimaton. Vaikka tietenkin tällaisen sisällön luominen edellyttää tietynlaista tietämystä ja taitoja. Muuten, niin kauan sitten Internetissä oli ilmaisia ​​online kursseja Microsoftilta, jotka on suunniteltu nimenomaan tällaisten ohjelmistojen kehittäjille. Kurssin luojat väittävät, että vaikka he ovat läpäisseet, myös henkilö, jolla on vain vähän ohjelmointitaitoja, voi luoda erilaisia ​​sisältöjä VR-laitteille.

    Miten tehdä liiketoimintaa virtuaalitodellisuudessa?

    Virtuaalitodellisuus tänään on lakannut olemasta fantastisten elokuvien ja kirjojen ominaisuutta. Teknologian kehittäminen tarjosi tilaisuuden hankkia laitteita, jotka helpottavat henkilön upottamista tietokoneympäristöön.

    Käyttämällä lasit tai kypärät, käsineet ja muut upotettavat elementit, käyttäjä saa tunteita, jotka vastaavat tietokoneen pelin, elokuvan ja erilaisen skenaarion sisällä olevia henkilöitä. On mahdollista toimia aktiivisesti vuorovaikutuksessa virtuaalisten hahmojen tai elementtien kanssa, suorittaa tiettyjä tehtäviä ja suorittaa toimia.

    Virtuaalitodellisuudessa voit lentää, uida veden alla tai tehdä muita arkipäivän mahdottomia toimia. Saatujen tuntemusten realismin taso kasvaa jatkuvasti, ja johtavat yritykset kehittävät uudentyyppisiä laitteita, jotka takaavat upotuksen täydellisyyden.

    laji

    Yritys, joka käyttää laitteita virtuaalitodellisuuden luomiseen, on ilmestynyt melko äskettäin. Se kehittää aktiivisesti lisävarusteiden määrän kasvua yhä enemmän mielenkiintoisia käyttäjän skenaarioita, nähtävyyksiä tai muuta viihdettä.

    Laitteiden käyttötarkoituksen lisäksi voidaan käyttää muita, tavallisempia vaihtoehtoja rahan ansaitsemiseksi tähän suuntaan. Eniten mahdolliset vaihtoehdot VR: n käyttöön perustuva liiketoiminta voi liittyä:

    • Laitteiden ja tarvikkeiden myynti VR. Todennäköisin tulotyyppi, jolla on kaikki kaupallisiin yrityksiin liittyvät erityisongelmat ja hyödyt. Se vaatii melko suuria investointeja valikoiman, mainonnan ja kaupankäyntijärjestelmien hankintaan. Suuri riski, ennakoimattomien vaikeuksien mahdollisuus, riippuvuus kysynnästä, kilpailu.
    • Vuokraa laitteita vuokrataan. Tämä ei tarkoita laitteiden toimittamista taloon käytettäväksi. Itse asiassa tarkoitamme vierailijamäärän luomista ajankohtaisella maksulla laitteiden käytöstä.

    Vähemmän tavallisiin tapoihin, kunnes käyttäjät ja yrittäjät saivat asianmukaisen huomion,

    • Virtuaaliset ostokset verkossa. Eräät suuret verkkokaupat, kuten Aliexpress, käynnistävät virtuaalisia projekteja virtuaalisen vierailun tarjoamiseksi kaupankäyntijärjestelmäänsä mahdollisuuden ostaa haluamiaan tavaroita. Aloitus näyttää houkuttelevalta ja lupaavalta, mutta käyttäjien keskuudessa ei ole vielä kunnollista kehitystä.
    • Myydä sisältöä. Tässä on mahdollista valita erilaisia ​​vaihtoehtoja yksittäisistä osakkeista pelipakettien myyntiin, tiettyjen ohjelmistoversioiden tai muun tyyppisten sisältöjen toteuttamiseen. Asiakas saa joko yhden kerran pääsyn virtuaaliympäristöön tai hankkii tilauksen tietyksi ajaksi.

    Tämäntyyppisten tulojen mahdollisuudet ovat melko laajat, mutta yhteydenpito oikeudenhaltijoihin on välttämätöntä. Pohjimmiltaan on välttämätöntä tulla kehitysyritysten välittäjiksi, mikä hieman vaikeuttaa asioita ja vähentää tulojen määrää.

  • Laitteiden korjaus, säätö ja huolto. Tämä vaihtoehto lupaa suurinta kysyntää ja työllisyyttä, mutta se on mahdollista vain, kun laitteet jaetaan käyttäjien kesken. Monet ihmiset haluavat kutsua asiantuntijaa, joka auttaa ratkaisemaan laitteiden mahdolliset ongelmat, liittämään ja konfiguroimaan ne oikein ja antamaan tarvittavat neuvoja ja neuvoja.
  • VR-tekniikoiden etenemisen myötä on odotettava, että muut liiketoiminnan muodot, jotka ovat paremmin sopeutuneet olosuhteisiin, ovat syntyneet.

    nähtävyydet

    Kaikista mahdollisista vaihtoehdoista kaikkein vakuuttavinta liiketoimintaa VR on virtuaalisen todellisuuden vetovoiman luominen. Menetelmä on jo saanut tarpeeksi suosion, on suosittu käyttäjien keskuudessa, sen seuraajat ja kannattajat ovat. Voit avata vetovoima tarvitset:

    • Osta tarvittavat laitteet.
    • Vuokraa piste (sijainti) vierailustasi.
    • Rekisteröi yritys virallisella tavalla.

    Koska tämä toiminta liittyy viihdeohjelmiin, sitä ei vaadita. Kaikkein kätevä tapa rekisteröidä yritys on suunnitella IP. Sinun on ostettava vähintään perusvaruste:

    • Virtuaalitodellisuuden pistemäärä (kypärä).
    • Tehokas tietokone, yhteysasema.
    • Erityistuoli.

    Lisäksi, toimijoiden, jonka rooli voidaan täyttää itsenäisesti, mutta kuormitus on erittäin korkea, ja hankintaan, hankkeen edistämiseen, mainontaan ja muihin ohjeisiin on aina vastattava. Siksi on huolehdittava siitä, että on avustajia. Laitteiden hankintakustannukset, IP: n ja muiden vaiheiden rekisteröinti ovat noin 150-200 tuhatta ruplaa. Pohjimmiltaan tämä määrä sisältää laitteen kustannukset, kaikki muut kustannukset ovat paljon pienemmät.

    Hankinta franchising

    Hankinta franchising VR auttaa vähentämään projektin edistämisen aikaa ja kustannuksia. Yhteistyö esitellyn tuotemerkin kanssa mahdollistaa sen nimen, iskulauseiden ja henkisen omaisuuden käytön. Kun otetaan huomioon, että virtuaalitodellisuus ilmiönä ei ole vielä vahvistettu, oman liiketoiminnan edistämisen kustannukset ja aika ovat melko suuret. Tämä voi olla vaarallinen vaikeus, joka voi tehdä hankkeen kehittämisen yksinkertaisesti mahdottomaksi.

    Franchising-osto mahdollistaa useimpien ongelmien ratkaisemisen ennen niiden syntymistä. Tunnetun yhtiön, yrityksen tai VR: n tunnettu nimi, saavutukset ja kyvyt vähentävät riskejä, minimoivat projektin etenemisen ajankohdan ja mahdollistavat mahdollisimman suuren kannattavuuden.

    Franchisor-yhtiö tarjoaa konsultointia, teknistä tukea kaikissa vaiheissa, antaa käyttöön tavaramerkin, ohjelmiston, koulutuksen, koulutusseminaarin ja muun koulutustoiminnan.

    Esimerkkejä liiketoiminnasta ja franchisingista

    Siellä on franchising-vaihtoehtojen määräs tietyllä hinnalla, jolla on erilainen takaisinmaksuaika tai kannattavuus. Esimerkkinä on Imperia VR -klubin franchising, jolla on useita verkko-kohteita sekä Venäjällä että ulkomailla.

    Yritys hoitaa asiakkaan täysi neuvontaa, tarjoaa kaikki tarvittavat keinot liiketoimintaa varten. Hankkeella on erittäin houkutteleva takaisinmaksuaika - noin 2-3 kuukautta, mutta tämä riippuu täysin työolosuhteista ja käytön tehokkuudesta.

    Lisäksi monet muut vaihtoehdot näyttävät houkuttelevilta, kuten esimerkiksi virtuaalinen todellisuus-franchise FIBRUM. Tulot ovat mahdollisia sekä ratsastuksen esittelyssä että laitteiden myynnissä, erityisesti kypärässä VR. Liiketoiminnan lisäelementtien vetäminen lisää sen menestystä, mahdollistaa käyttäjien määrän laajentamisen ja kiinnostuksen suuntaan.

    Muut variantit ovat myös tunnettuja ja niitä voidaan pitää:

    Arvioitu liiketoimintasuunnitelma

    Ensimmäinen askel on tietyn hankkeen valinta. Olipa kyse sitten franchising-hankinnasta tai omien yhtiöiden myynninedistämisestä - yritys tekee päätöksensä ottaen huomioon kaikki alueensa riskit, mahdollisuudet ja työolot.

    Yksittäisten yrittäjien rekisteröinti (helpoin ja suhteellisen edullinen tapa viralliselle rekisteröinnille), tai Avoin yhtiö (jos se on jostain syystä velvollinen muodostamaan oikeushenkilön) kestää noin 5 päivää. Ilmoittautumiskustannukset:

    Rekisteröinnin jälkeen (tai sen aikana) sinun on huolehdittava vuokraamasta nähtävyyksien sijaintia, laitteen myyntitoimistoa tai korjaamon korjaustöitä. Samalla he tekevät tarvittavien laitteiden hankinnan.

    Perussarja maksaa noin 70000 ruplaa, se sisältää päänäytönäytön (tai 3-d todellisuuden silmälasit), tehokas tietokone, jolla on tehokas näytönohjain, manipulaattorit. Jos tuloja on enemmän tai vähemmän kestäviä, koostumusta ja laitteiston tasoa täydennetään, päivitetään, mutta se on helpompaa ja edullisempaa aloittaa peruslaitteilla.

    On huolehdittava kirjanpidon, projektisuojan. Molemmat suunteet ovat helpoin ulkoistaa, se on paljon halvempaa, ja se on luotettavampi kuin oman kirjanpitäjän ja vartijan käyttäminen.

    Liiketoiminta virtuaalitodellisuudessa ei ole vielä täysin hyödynnetty arvokas paikka viihdeteollisuudessa, mutta sen muodostuminen tapahtuu juuri nyt. Tämän suunnan kasvuvauhti antaa kaikille mahdollisuuden ottaa hyvät mahdollisuudet, mikä kasvaa eteenpäin uusien, tehokkaampien laitteiden syntymisen myötä. Immersio virtuaalimaailmassa luo erittäin voimakkaita tunteita, sitä arvostettiin kaiken aikaa.